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Maya 2022 débutant : outils de modélisation

Explorez les outils de modélisation de base dans Maya 2022.
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Cours : À la demande
Débutant  Fournisseur Stephen Steinbach  8 Leçons ·  55m  en Arabe, Allemand, Anglais, Espagnol, Français, Portugais, Chinois simplifié 

Description du cours

Dans ces leçons, vous allez créer et manipuler des formes primitives à l’aide des outils de modélisation de base de Maya 2022. Vous modifierez les sommets, les arêtes et les faces à l’aide des menus de marquage de Maya. De plus, vous modifierez les primitives de base à l’aide de la barre d’outils de modélisation de Maya.

En commençant par des objets polygonaux primitifs, vous apprendrez à déplacer, faire pivoter et mettre à l’échelle des objets dans la fenêtre d’affichage. À l’aide des menus de marquage, vous allez modifier les sommets, les arêtes et les faces. Avec les menus de marquage avancés, vous apprendrez à basculer entre les modes de sous-objets et à agrandir et réduire les sélections, ainsi qu’à ajouter et supprimer des boucles de sélection et des anneaux. En outre, vous utiliserez la barre d’outils de modélisation de Maya pour créer des formes plus complexes, notamment la combinaison, les booléens et les objets pontés. À l’aide de l’outil multi-coupe et bord coulissant, vous apprendrez à créer des formes plus complexes à partir de primitives simples.  Après cela, vous utiliserez ces outils pour créer un flux de bord approprié avec des boucles de verrouillage pour un lissage correct. Vous apprendrez également comment éviter et corriger les polygones illégaux (N-Gons) pour le rendu, et comment créer un flux d’arêtes approprié dans une séquence logique.

Ce que vous allez apprendre

  • Créer et manipuler des formes polygonales primitives à l'aide des outils de modélisation de base dans Maya 2022
  • Déplacer, faire pivoter et mettre à l'échelle des objets dans la fenêtre d'affichage à partir d'objets polygones primitifs
  • Modifier les sommets, les arêtes et les faces au niveau du sous-objet à l'aide des menus de marquage (marking menus) de Maya
  • Manipuler des objets avec la barre d'outils de modélisation pour combiner, utiliser des booléens et lier des formes (bridge)
  • Construire des formes plus complexes à partir de primitives simples en utilisant les outils multi-cut et slide edge
  • Générer des boucles de verrouillage pour créer un flux d'arêtes approprié pour le lissage du maillage et éviter les polygones illégaux (N-Gons)

Points clés à retenir

  • Le cours commence par les objets polygones primitifs et enseigne comment les déplacer, les faire pivoter et les mettre à l'échelle dans la fenêtre d'affichage.
  • Les menus de marquage sont utilisés pour modifier les sommets, les arêtes et les faces, basculer entre les modes de sous-objet, agrandir et réduire les sélections, et ajouter ou supprimer des boucles de sélection et des anneaux.
  • La barre d'outils de modélisation de Maya est utilisée pour créer des formes plus complexes en combinant, par booléens et en reliant (bridging) des objets.
  • Les outils multi-cut et slide edge permettent de créer des formes plus complexes à partir de primitives simples.
  • Les boucles de verrouillage sont utilisées pour créer un flux d'arêtes approprié pour le lissage et pour éviter et corriger les polygones illégaux (N-Gons) pour le rendu.

Foire aux questions

Quels outils de modélisation ce cours couvre-t-il dans Maya 2022 ?

Il couvre les outils de modélisation de base pour créer et manipuler des formes primitives, les menus de marquage de Maya pour modifier les sommets, les arêtes et les faces, et la barre d'outils de modélisation pour combiner, utiliser les booléens et lier (bridge) des objets. Il couvre également les outils multi-cut et slide edge, l'extrusion d'arêtes et de faces, l'insertion de boucles d'arêtes, le bridge et le biseau (bevel), l'outil retopologize, les boucles de verrouillage et le sweep mesh.

Que serai-je capable de faire avec l'édition de sous-objets après ce cours ?

En utilisant les menus de marquage, vous modifierez les sommets, les arêtes et les faces, basculerez entre les modes de sous-objet, augmenterez et réduirez les sélections, et ajouterez et supprimerez des boucles et des anneaux de sélection.

Comment ce cours aborde-t-il les problèmes de rendu avec les polygones ?

Vous apprendrez à éviter et à corriger les polygones illégaux (N-Gons) pour le rendu et à créer un flux d'arêtes approprié dans une séquence logique, y compris la génération de boucles de verrouillage pour un lissage approprié.

Quelles sont les compétences associées à ce cours ?

Le cours est lié aux compétences en Modélisation 3D, Modélisation de surfaces, Modélisation visuelle, Autodesk Maya, Actimize Visual Modeler, et aux compétences Autodesk Maya Certified User.