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Unity für Fortgeschrittene: Eingaben verwenden

Steuerung des Spielers mit Standard- und neuem Eingabesystem
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Kurs: Auf Abruf
Mittelstufene  Anbieter Ken Geary  4 Lektionen ·  26m  in Arabisch, Deutsch, Englisch, Spanisch, Französisch, Portugiesisch, Chinesisch (vereinfacht) 

Kursbeschreibung

In diesen Lektionen lernen Sie die standardmäßigen Unity-Eingaben sowie das neue Eingabesystem zur Steuerung des Spielercharakters kennen. Das standardmäßige Unity-Eingabesystem arbeitet mit Tastaturtasten, die den WSAD-Tasten sowie den Pfeiltasten und der Leertaste zugeordnet sind, und Sie werden den Code für die Vorwärts- und Rückwärtsbewegung des Spielers erstellen. Sie importieren das neue Eingabesystem und richten Komponenten ein, um benutzerdefinierte Aktionen für die Bewegung nach links und rechts zu erstellen, indem Sie die neuen Aktionseinstellungen des Eingabesystems verwenden. Anschließend erstellen Sie eine neue Aktion und ordnen sie der Leertaste zu, um weitere Spielerbewegungen zu ermöglichen. Sie ändern den Player-Code, um die Bibliothek für das Eingabesystem sowie Befehle zum Aufrufen des neuen Eingabesystems hinzuzufügen. Dadurch werden die Tasten A und D sowie die Pfeile nach links und rechts zugewiesen, um den Spieler nach links und rechts zu bewegen, sowie die Leertaste, um den Spieler springen zu lassen.

Was Sie lernen werden

  • Erstellen Sie Code, um die grundlegende Spieler-Bewegung mit dem Standard-Unity-Eingabesystem zu steuern
  • Zuordnen Sie Tasten (WSAD, Pfeile und Leertaste) zur Bewegung des Spielers vorwärts und rückwärts
  • Installieren und importieren Sie das neue Unity-Eingabesystem
  • Richten Sie benutzerdefinierte Aktionskomponenten ein, um den Spieler nach links und rechts zu bewegen
  • Erstellen Sie eine neue Aktion und ordnen Sie sie der Leertaste zu, um den Spieler springen zu lassen
  • Ändern Sie den Spieler-Code, um die Eingabesystem-Bibliothek hinzuzufügen und das neue Eingabesystem aufzurufen

Wichtige Erkenntnisse

  • Das Standard-Unity-Eingabesystem funktioniert mit Tasten, die WSAD-Tasten sowie Pfeil- und Leertasten zugeordnet sind.
  • Sie erstellen den Code für die Bewegung des Spielers vorwärts und rückwärts mit den Standard-Eingaben.
  • Das neue Eingabesystem wird mit Komponenten importiert und eingerichtet, um benutzerdefinierte Aktionen zur Bewegung des Spielers nach links und rechts zu erstellen.
  • Eine neue Aktion wird erstellt und der Leertaste für mehr Spieler-Bewegung zugeordnet.
  • Die Änderung des Spieler-Codes ordnet die A- und D-Tasten und die linken und rechten Pfeile für links/rechts-Bewegung und die Leertaste zum Springen zu.

Häufig gestellte Fragen

Was werde ich in diesem Kurs lernen?

Sie erfahren mehr über die Standard-Unity-Eingaben sowie das neue Eingabesystem, um die Spieler-Charakter zu steuern, einschließlich der Erstellung von Code für Spieler-Bewegung, Installation des neuen Eingabesystems, Arbeit mit benutzerdefinierten Aktionskomponenten und Verwendung des neuen Eingabesystems zur Steuerung des Spielers.

Welche Tasten werden zur Steuerung des Spielers verwendet?

Das Standard-Unity-Eingabesystem funktioniert mit Tasten, die WSAD-Tasten sowie Pfeil- und Leertasten zugeordnet sind. Mit dem neuen Eingabesystem lassen die A- und D-Tasten und die linken und rechten Pfeile den Spieler nach links und rechts bewegen, und die Leertaste lässt den Spieler springen.

Welche Lektionen enthält dieser Kurs?

Der Kurs enthält vier Lektionen: Steuerung des Spielers unter Verwendung von Standard-Eingaben; Installieren des neuen Eingabesystems; Steuerung des Spielers unter Verwendung des neuen Eingabesystems (Teil 1); und Steuerung des Spielers unter Verwendung des neuen Eingabesystems (Teil 2).

Was ist der Unterschied zwischen den Standard-Eingaben und dem neuen Eingabesystem in diesem Kurs?

Das Standard-Unity-Eingabesystem verwendet Tasten, die WSAD-, Pfeil- und Leertasten zur Bewegung des Spielers vorwärts und rückwärts zugeordnet sind, während das neue Eingabesystem mit benutzerdefinierten Aktionskomponenten importiert und eingerichtet wird, um die Bewegung nach links/rechts und die Sprungaktion der Leertaste zuzuordnen.

Welche Fähigkeiten werden in diesem Kurs aufgebaut?

Dieser Kurs entwickelt Fähigkeiten in Eingabegeräten, interaktivem Lernen, interaktivem Modus, Roheingabe und der universellen Eingabemethode (UIM).