Descripción del curso
En estas lecciones, aprenderá sobre las entradas predeterminadas de Unity, así como el nuevo sistema de entrada para controlar al personaje del jugador. El sistema de entrada predeterminado de Unity funciona con las teclas del teclado asignadas a las teclas WSAD, así como a las teclas de flecha y barra espaciadora, y creará el código para que el jugador se mueva hacia adelante y hacia atrás. Importará el nuevo sistema de entrada y configurará componentes para crear acciones personalizadas para moverse hacia la izquierda y hacia la derecha mediante la nueva configuración de acciones del sistema de entrada. A continuación, creará una nueva acción y la asignará a la barra espaciadora para aumentar el movimiento del jugador. Modificará el código del jugador para agregar la biblioteca del sistema de entrada, así como los comandos para llamar al nuevo sistema de entrada. Esto asigna las teclas A y D y las flechas izquierda y derecha para que el jugador se mueva hacia la izquierda y hacia la derecha, así como la barra espaciadora para hacer que el jugador salte.
Lo que aprenderás
- Crear código para controlar el movimiento básico del jugador usando el sistema de entrada predeterminado de Unity
- Mapear teclas de teclado (WSAD, flechas y barra espaciadora) para mover el jugador hacia adelante y hacia atrás
- Instalar e importar el nuevo sistema de entrada de Unity
- Configurar componentes de acción personalizada para mover el jugador hacia la izquierda y la derecha
- Crear una nueva acción y mapearla a la barra espaciadora para hacer que el jugador salte
- Modificar el código del jugador para agregar la biblioteca del sistema de entrada y llamar al nuevo sistema de entrada
Puntos clave
- El sistema de entrada predeterminado de Unity funciona con teclas de teclado mapeadas a las teclas WSAD así como a las teclas de flecha y barra espaciadora.
- Crea el código para que el jugador se mueva hacia adelante y hacia atrás usando las entradas predeterminadas.
- El nuevo sistema de entrada se importa y configura con componentes para crear acciones personalizadas para mover el jugador hacia la izquierda y la derecha.
- Se crea una nueva acción y se mapea a la barra espaciadora para más movimiento del jugador.
- Modificar el código del jugador mapea las teclas A y D y las flechas izquierda y derecha para movimiento izquierda/derecha, y la barra espaciadora para saltar.
Preguntas frecuentes
¿Qué aprenderé en este curso?
Aprenderá sobre las entradas predeterminadas de Unity y el nuevo sistema de entrada para controlar el personaje del jugador, incluyendo creación de código para movimiento del jugador, instalación del nuevo sistema de entrada, trabajo con componentes de acción personalizada, y uso del nuevo sistema de entrada para controlar al jugador.
¿Qué teclas se usan para controlar al jugador?
El sistema de entrada predeterminado de Unity funciona con teclas de teclado mapeadas a las teclas WSAD así como a las teclas de flecha y barra espaciadora. Con el nuevo sistema de entrada, las teclas A y D y las flechas izquierda y derecha hacen que el jugador se mueva hacia la izquierda y la derecha, y la barra espaciadora hace que el jugador salte.
¿Qué lecciones incluye este curso?
El curso incluye cuatro lecciones: Controlar el Jugador Usando Entradas Predeterminadas; Instalar el Nuevo Sistema de Entrada; Controlar el Jugador Usando el Nuevo Sistema de Entrada (Parte 1); y Controlar el Jugador Usando el Nuevo Sistema de Entrada (Parte 2).
¿Cuál es la diferencia entre las entradas predeterminadas y el nuevo sistema de entrada cubierto aquí?
El sistema de entrada predeterminado de Unity usa teclas de teclado mapeadas a WSAD, flechas y barra espaciadora para movimiento hacia adelante y hacia atrás, mientras que el nuevo sistema de entrada se importa y configura con componentes de acción personalizada para mapear movimiento izquierda/derecha y una acción de salto en la barra espaciadora.
¿Qué habilidades desarrolla este curso?
Este curso desarrolla habilidades en Dispositivos de Entrada, Aprendizaje Interactivo, Modo Interactivo, Entrada Bruta, y el Método Universal de Entrada (UIM).









