Description du cours
Dans ces leçons, vous découvrirez les entrées Unity par défaut ainsi que le nouveau système de saisie pour contrôler le personnage du joueur. Le système d'entrée Unity par défaut fonctionne avec les touches du clavier mappées aux touches WSAD ainsi qu'aux touches fléchées et à la barre d'espace, et vous allez créer le code permettant au joueur d'avancer et de reculer. Vous allez importer le nouveau système d'entrée et configurer des composants pour créer des actions personnalisées pour se déplacer vers la gauche et la droite à l'aide des nouveaux paramètres d'action du système d'entrée. Vous allez ensuite créer une nouvelle action et la mapper à la barre d'espace pour plus de mouvement du joueur. Vous allez modifier le code du joueur pour ajouter la bibliothèque du système d'entrée, ainsi que les commandes permettant d'appeler le nouveau système d'entrée. Cela mappe les touches A et D et les flèches gauche et droite pour que le joueur se déplace à gauche et à droite, ainsi que la barre d'espace pour faire sauter le joueur.
Ce que vous allez apprendre
- Créer du code pour contrôler les mouvements de base du joueur à l'aide du système de saisie (input system) par défaut de Unity
- Associer les touches du clavier (ZQSD, flèches et barre d'espace) pour déplacer le joueur vers l'avant et vers l'arrière
- Installer et importer le nouveau système de saisie de Unity
- Configurer des composants d'action personnalisés pour déplacer le joueur vers la gauche et vers la droite
- Créer une nouvelle action et l'associer à la barre d'espace pour faire sauter le joueur
- Modifier le code du joueur pour ajouter la bibliothèque du système de saisie et appeler le nouveau système de saisie
Points clés à retenir
- Le système de saisie par défaut de Unity fonctionne avec les touches du clavier associées aux touches ZQSD ainsi qu'aux touches fléchées et à la barre d'espace.
- Vous créez le code pour que le joueur se déplace vers l'avant et vers l'arrière en utilisant les entrées (inputs) par défaut.
- Le nouveau système de saisie est importé et configuré avec des composants pour créer des actions personnalisées afin de se déplacer vers la gauche et vers la droite.
- Une nouvelle action est créée et associée à la barre d'espace pour davantage de mouvements du joueur.
- La modification du code du joueur associe les touches Q et D et les flèches gauche et droite pour le mouvement gauche/droite, ainsi que la barre d'espace pour sauter.
Foire aux questions
Que vais-je apprendre dans ce cours ?
Vous découvrirez les entrées (inputs) par défaut de Unity ainsi que le nouveau système de saisie pour contrôler le personnage du joueur, y compris la création de code pour le mouvement du joueur, l'installation du nouveau système de saisie, le travail avec des composants d'action personnalisés et l'utilisation du nouveau système de saisie pour contrôler le joueur.
Quelles touches sont utilisées pour contrôler le joueur ?
Le système de saisie par défaut de Unity fonctionne avec les touches du clavier associées aux touches ZQSD ainsi qu'aux flèches et à la barre d'espace. Avec le nouveau système de saisie, les touches Q et D ainsi que les flèches gauche et droite font bouger le joueur à gauche et à droite, et la barre d'espace fait sauter le joueur.
Quelles leçons ce cours inclut-il ?
Le cours comprend quatre leçons : Contrôler le joueur en utilisant les entrées par défaut ; Installer le nouveau système de saisie ; Contrôler le joueur en utilisant le nouveau système de saisie (Partie 1) ; et Contrôler le joueur en utilisant le nouveau système de saisie (Partie 2).
Quelle est la différence entre les entrées (inputs) par défaut et le nouveau système de saisie abordé ici ?
Le système de saisie par défaut de Unity utilise les touches du clavier associées à ZQSD, aux flèches et à la barre d'espace pour les mouvements vers l'avant et vers l'arrière, tandis que le nouveau système de saisie est importé et configuré avec des composants d'action personnalisés pour associer les mouvements gauche/droite et une action de saut avec la barre d'espace.
Quelles compétences ce cours permet-il de développer ?
Ce cours permet de développer des compétences liées aux dispositifs d'entrée (Input Devices), à l'apprentissage interactif (Interactive Learning), au mode interactif (Interactive Mode), aux entrées brutes (Raw Input) et à la méthode d'entrée universelle (Universal Input Method - UIM).









