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Unity intermediário: uso de entradas

Controlar o jogador usando o sistema de entrada padrão e o novo sistema de entrada
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Curso: Sob demanda
Intermediário  Provedor Ken Geary  4 Lições ·  26m  em Árabe, Alemão, Inglês, Espanhol, Francês, Português, Chinês simplificado 

Descrição do Curso

Nestas lições, vai aprender sobre as entradas padrão do Unity, bem como o novo sistema de entrada para controlar o personagem do jogador. O sistema de entrada padrão do Unity funciona com as teclas do teclado mapeadas para as teclas WSAD, bem como as teclas de seta e barra de espaço, e você criará o código para o jogador avançar e recuar. Importarás o novo sistema de entrada e configurarás os componentes para criar acções personalizadas para mover para a esquerda e para a direita utilizando as definições de ação do novo sistema de entrada. Em seguida, cria uma nova ação e mapeia-a para a barra de espaços, para que o jogador possa movimentar-se mais. Vais modificar o código do jogador para adicionar a biblioteca do sistema de entrada, bem como comandos para chamar o novo sistema de entrada. Isto mapeia as teclas A e D e as setas esquerda e direita para fazer o jogador mover-se para a esquerda e para a direita, bem como a barra de espaços para fazer o jogador saltar.

O Que Você Vai Aprender

  • Crie código para controlar movimento básico do jogador usando o sistema de entrada padrão da Unity
  • Mapeie teclas de teclado (WSAD, setas e barra de espaço) para mover o jogador para frente e para trás
  • Instale e importe o novo sistema de entrada da Unity
  • Configure componentes de ação personalizados para mover o jogador para a esquerda e para a direita
  • Crie uma nova ação e mapeie-a para a barra de espaço para fazer o jogador pular
  • Modifique o código do jogador para adicionar a biblioteca do sistema de entrada e chamar o novo sistema de entrada

Principais Conclusões

  • O sistema de entrada padrão da Unity funciona com teclas de teclado mapeadas para as teclas WSAD, bem como as teclas de seta e barra de espaço.
  • Você cria o código para o jogador se mover para frente e para trás usando as entradas padrão.
  • O novo sistema de entrada é importado e configurado com componentes para criar ações personalizadas para movimento para a esquerda e para a direita.
  • Uma nova ação é criada e mapeada para a barra de espaço para mais movimento do jogador.
  • Modificar o código do jogador mapeia as teclas A e D e as setas esquerda e direita para movimento esquerdo/direito, e a barra de espaço para pulo.

Perguntas Frequentes

O que aprenderei neste curso?

Você aprenderá sobre as entradas padrão da Unity bem como o novo sistema de entrada para controlar o personagem do jogador, incluindo criar código para movimento do jogador, instalar o novo sistema de entrada, trabalhar com componentes de ação personalizados e usar o novo sistema de entrada para controlar o jogador.

Quais teclas são usadas para controlar o jogador?

O sistema de entrada padrão da Unity funciona com teclas de teclado mapeadas para as teclas WSAD, bem como as teclas de seta e barra de espaço. Com o novo sistema de entrada, as teclas A e D e as setas esquerda e direita fazem o jogador se mover para a esquerda e para a direita, e a barra de espaço faz o jogador pular.

Quais lições este curso inclui?

O curso inclui quatro lições: Controlando o Jogador Usando Entradas Padrão; Instalando o Novo Sistema de Entrada; Controlando o Jogador Usando o Novo Sistema de Entrada (Parte 1); e Controlando o Jogador Usando o Novo Sistema de Entrada (Parte 2).

Qual é a diferença entre as entradas padrão e o novo sistema de entrada coberto aqui?

O sistema de entrada padrão da Unity usa teclas de teclado mapeadas para teclas WSAD, de seta e de barra de espaço para movimento para frente e para trás, enquanto o novo sistema de entrada é importado e configurado com componentes de ação personalizados para mapear movimento para a esquerda/direita e uma ação de pulo de barra de espaço.

Quais habilidades este curso desenvolve?

Este curso desenvolve habilidades em Dispositivos de Entrada, Aprendizado Interativo, Modo Interativo, Entrada Bruta e o Método de Entrada Universal (UIM).