Kursbeschreibung
In diesen Lektionen lernen Sie etwas über Augmented (AR) und Virtual Reality (VR) in der Unreal Engine.
Sie erfahren, wo Sie Android Studio herunterladen und die verschiedenen Komponenten installieren können, die für die Erstellung mobiler Anwendungen für Augmented Reality und Virtual Reality (AR/VR, auch bekannt als Mixed Reality) benötigt werden. Wir gehen darauf ein, wie man das Gerüst für eine grundlegende AR-Anwendung mithilfe von Blueprints erstellt, um die AR-Kamera und die Erkennung flacher Bereiche einzurichten. Sie lernen auch, wie Sie Data Assets für die AR-Sitzungskonfiguration aktivieren und wie Sie die VR-Vorlage verwenden, um alle in einer Virtual-Reality-Umgebung verwendeten Aktionen abzudecken, z. B. das Greifen und Fallenlassen von Objekten, Teleportieren mit einem NavMeshVolume und Auslösesteuerungen.
Was Sie lernen werden
- Installieren Sie Android Studio und die optionalen Pakete, die zum Erstellen von AR/VR-Mobilanwendungen in Unreal Engine erforderlich sind
- Fügen Sie Blueprints zu einer Mobilvorlage hinzu, um eine einfache Augmented-Reality-App zu erstellen
- Erstellen Sie das Framework für eine AR-App, indem Sie die AR-Kamera und die Flächenerkennung einrichten
- Aktivieren Sie Data Assets, um mit der AR-Sitzungskonfiguration zu arbeiten
- Verwenden Sie die VR-Vorlage, um virtuelle Realitätsaktionen wie das Greifen und Ablegen von Objekten zu verarbeiten
- Richten Sie Teleportation in VR mit einem NavMeshVolume und Trigger-Steuerelementen ein
Wichtige Erkenntnisse
- Der Kurs behandelt sowohl Augmented Reality (AR) als auch Virtual Reality (VR) in Unreal Engine, zusammen als Mixed Reality bekannt.
- Das Erstellen von AR-Mobilanwendungen erfordert das Herunterladen und Installieren von Android Studio zusammen mit verschiedenen Komponenten.
- Ein grundlegendes AR-App-Framework wird mit Blueprints erstellt, um die AR-Kamera und die Flächenerkennung einzurichten.
- Data Assets sind aktiviert, um mit der AR-Sitzungskonfiguration zu arbeiten.
- Die VR-Vorlage behandelt virtuelle Realitätsaktionen, einschließlich Objektgreifen und -ablegen, Teleportation mit einem NavMeshVolume und Trigger-Steuerelementen.
Häufig gestellte Fragen
Was lehrt dieser Kurs?
Er lehrt Augmented-Reality- (AR) und Virtual-Reality- (VR) Entwicklung in Unreal Engine, einschließlich der Installation von Android Studio, der Erstellung eines grundlegenden AR-App-Frameworks mit Blueprints, der Aktivierung von Data Assets für die AR-Sitzungskonfiguration und der Verwendung der VR-Vorlage für Aktionen wie Objektgreifen, -ablegen und Teleportation.
Welche Lektionen sind enthalten?
Der Kurs umfasst zwei Lektionen: Mixed Reality Development und Building Augmented Reality.
Welche Fähigkeiten werde ich in diesem Kurs erwerben?
Sie erwerben Fähigkeiten in Augmented Reality, Unreal Development Kit, Unreal Engine, Virtual Environment, Virtual Reality und Virtual Reality Modeling Language.
Welche Software muss ich für die AR/VR-Arbeit installieren?
Der Kurs zeigt, wo Sie Android Studio herunterladen können und wie Sie die verschiedenen Komponenten und optionalen Pakete installieren, die zum Erstellen von Mobilanwendungen für Augmented und Virtual Reality erforderlich sind.
Wie wird die Teleportation im VR-Teil behandelt?
Teleportation in der virtuellen Realitätsumgebung erfolgt mithilfe eines NavMeshVolume und Trigger-Steuerelemente, die durch die VR-Vorlage abgedeckt werden.









