Description du cours
Dans ces leçons, vous découvrirez la réalité augmentée (AR) et la réalité virtuelle (VR) dans Unreal Engine.
Vous apprendrez où télécharger Android Studio et installer les différents composants nécessaires à la création d’applications mobiles pour la réalité augmentée et la réalité virtuelle (AR/VR, également connue sous le nom de réalité mixte). Nous verrons comment créer le cadre d’une application AR de base à l’aide de Blueprints pour établir la caméra AR et la détection de zone plate. Vous apprendrez également comment activer Data Assets pour fonctionner avec la configuration de session AR et comment utiliser le modèle VR pour couvrir toutes les actions utilisées dans un environnement de réalité virtuelle, telles que la saisie et le dépôt d’objets, la téléportation à l’aide d’un NavMeshVolume et les contrôles de déclenchement.
Ce que vous allez apprendre
- Installer Android Studio et les packages facultatifs nécessaires à la création d'applications mobiles de RA/RV (AR/VR) dans Unreal Engine
- Ajouter des Blueprints à un modèle mobile pour créer une application de Réalité Augmentée de base
- Construire l'ossature (framework) d'une application de RA en établissant la caméra RA et la détection des surfaces planes
- Activer les ressources de données (Data Assets) pour fonctionner avec la configuration de session RA
- Utiliser le modèle de réalité virtuelle (VR template) pour gérer des actions de réalité virtuelle telles qu'attraper et relâcher des objets
- Configurer la téléportation en RV (VR) à l'aide d'un NavMeshVolume et de commandes de déclenchement (trigger controls)
Points clés à retenir
- Le cours couvre à la fois la Réalité Augmentée (RA) et la Réalité Virtuelle (RV) dans Unreal Engine, regroupées sous l'appellation Réalité Mixte (Mixed Reality).
- La création d'applications mobiles de réalité augmentée nécessite le téléchargement et l'installation d'Android Studio ainsi que de divers composants.
- Un framework de base d'application de réalité augmentée est créé avec des Blueprints pour configurer la caméra de réalité augmentée et la détection de surfaces planes.
- Les ressources de données (Data Assets) sont activées pour fonctionner avec la configuration de la session AR.
- Le modèle VR (VR template) couvre les actions de réalité virtuelle, notamment la saisie et le relâchement d'objets, la téléportation avec un NavMeshVolume et les commandes de déclenchement (trigger controls).
Foire aux questions
Qu'enseigne ce cours ?
Il enseigne le développement en Réalité Augmentée (RA) et en Réalité Virtuelle (RV) dans Unreal Engine, y compris l'installation d'Android Studio, la création d'une architecture (framework) d'application RA de base avec Blueprints, l'activation des Data Assets pour la configuration de la session RA, et l'utilisation du modèle RV pour des actions telles qu'attraper et relâcher des objets, ou se téléporter.
Quelles leçons sont incluses ?
Le cours comprend deux leçons : Développement de réalité mixte et Création de réalité augmentée.
Quelles compétences vais-je acquérir grâce à ce cours ?
Vous acquerrez des compétences en réalité augmentée, en Unreal Development Kit, en Unreal Engine, en environnement virtuel, en réalité virtuelle et en Virtual Reality Modeling Language.
Quel logiciel dois-je installer pour le travail en AR/VR ?
Le cours indique où télécharger Android Studio et comment installer les divers composants et packages optionnels nécessaires à la création d'applications mobiles pour la réalité augmentée et virtuelle.
Comment la téléportation est-elle gérée dans la partie VR ?
La téléportation dans l'environnement de réalité virtuelle s'effectue à l'aide d'un NavMeshVolume et de commandes de déclenchement, éléments couverts par le modèle VR.









