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Unreal Engine 5: Fortgeschrittenes Game-Design

Importieren von animierten Charakteren, Erstellen von KI-Patrouillen-, Erkennungs- und Verfolgungscode
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Kurs: Auf Abruf
Fortgeschrittene  Anbieter Ken Geary  4 Lektionen ·  30m  in Arabisch, Deutsch, Englisch, Spanisch, Französisch, Portugiesisch, Chinesisch (vereinfacht) 

Kursbeschreibung

In diesen Lektionen werden Sie einen Charakter und mehrere Animationsclips von der Adobe Mixamo-Website importieren und dann einen Nicht-Spieler-Charakter (NPC) erstellen, der innerhalb eines bestimmten Bereichs patrouilliert, einen Spieler aufspürt und ihm nachjagt. In diesen Lektionen wird Schritt für Schritt gezeigt, wie man Charaktere und Animationen aus Mixamo exportiert und sie als animierte Skelettmeshes in die Unreal Engine importiert. Wir gehen darauf ein, wie man Zielpunkte um einen Patrouillenbereich herum platziert und wie man Blueprint-Codes verwendet, um Arrays zu erstellen und zu randomisieren, zu welchem Zielpunkt ein NPC läuft.

Außerdem lernen Sie, wie Sie aus dem importierten Skelettmesh und den Animationsclips einen Character Blueprint erstellen und dann Blueprints verwenden, um eine KI zu erstellen, die einen NPC dazu bringt, ein NavMesh zu patrouillieren, den Hauptcharakter des Spielers aus der Ferne zu erkennen und den Spieler zu verfolgen.

Was Sie lernen werden

  • Charaktere und Animationsclips von der Website Adobe Mixamo in Unreal Engine als animierte Skeletmeshes importieren
  • Level oder Karten importieren und Zielpunkte um ein Patrouillengebiet platzieren
  • Ein Character Blueprint aus importierten Skeletmeshes und Animationsclips erstellen
  • Blueprint-Code verwenden, um Arrays zu erstellen und zu randomisieren, welchen Zielpunkt ein NPC anläuft
  • KI erstellen, die einen NPC ein NavMesh patrouillieren lässt, den Spieler aus der Ferne erkennt und dem Spieler hinterherjagt
  • Eine KI-Erkennungszone für Nicht-Spieler-Charaktere einrichten

Wichtige Erkenntnisse

  • Der Kurs führt Schritt für Schritt durch das Exportieren von Charakteren und Animationen von Mixamo und deren Importieren in Unreal Engine.
  • Character Blueprints werden verwendet, um importierte Skeletmeshes und Animationsclips in Nicht-Spieler-Charaktere umzuwandeln.
  • Blueprint-Code kann Arrays erstellen und randomisieren, welchen Zielpunkt ein NPC während der Patrouille anläuft.
  • Mit Blueprints erstellte KI kann einem NPC ermöglichen, ein NavMesh zu patrouillieren, den Hauptspiel-Charakter aus der Ferne zu erkennen und dem Spieler hinterherzujagen.

Häufig gestellte Fragen

Was werden Sie in diesem Kurs erstellen?

Sie importieren einen Charakter und mehrere Animationsclips von Adobe Mixamo, dann erstellen Sie einen Nicht-Spieler-Charakter (NPC), der patrouilliert, erkennt und einem Spieler innerhalb eines bestimmten definierten Bereichs hinterherjagt.

Welche Tools und Engine behandelt dieser Kurs?

Der Kurs behandelt Unreal Engine und das Importieren von Assets von der Website Adobe Mixamo, unter Verwendung von Character Blueprints und Blueprint-Code zur Erstellung von NPC-Verhalten.

Welche Themen behandeln die Lektionen?

Lektionen behandeln das Importieren von Nicht-Spieler-Charakteren und Animationen von Mixamo, das Importieren von Leveln oder Karten, das Einrichten von KI für NPC-Patrouille und das Einrichten einer KI-Erkennungszone.

Welche Fähigkeiten werden Sie erlangen?

Sie werden Fähigkeiten in Character Animation, Arbeit mit einer Game Engine und Verwendung von Unreal Engine, einschließlich Unreal Development Kit und UnrealScript, erlangen.