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Unreal Engine 5: design avançado de jogos

Importar personagens animadas, criar patrulha de IA, detecção, e código de perseguição
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Curso: Sob demanda
Avançado  Provedor Ken Geary  4 Lições ·  30m  em Árabe, Alemão, Inglês, Espanhol, Francês, Português, Chinês simplificado 

Descrição do Curso

Nestas lições importará um personagem e vários clips de animação do website Adobe Mixamo, depois criará uma Personagem Não Jogável (NPC) que patrulha, detecta, e persegue um jogador dentro de um determinado intervalo definido. Estas lições ensinar-lhe-ão passo a passo na exportação de personagens e animações de Mixamo e na sua importação para Unreal Engine como malhas animadas esqueleto. Iremos rever como colocar pontos-alvo em torno de uma área de patrulha, bem como como usar os códigos Blueprint para criar matrizes e aleatorizar a que ponto-alvo um NPC se dirige.

Aprenderá também a criar uma Planta do Personagem a partir da malha esqueleto importada e clipes de animação, depois usaremos Blueprints para criar uma IA para fazer um NPC patrulhar um NavMesh, detectar a personagem principal do jogador à distância, e perseguir o jogador.

O Que Você Vai Aprender

  • Importar personagens e clipes de animação do website Adobe Mixamo para Unreal Engine como malhas de esqueleto animadas
  • Importar níveis ou mapas e colocar pontos de destino ao redor de uma área de patrulha
  • Criar um Character Blueprint a partir de malhas de esqueleto e clipes de animação importados
  • Usar código Blueprint para criar arrays e randomizar para qual ponto de destino um NPC caminha
  • Construir IA que faz um NPC patrulhar um NavMesh, detectar o jogador de uma distância e perseguir o jogador
  • Configurar uma zona de detecção de IA para personagens não-jogadores

Principais Conclusões

  • O curso caminha passo a passo através da exportação de personagens e animações do Mixamo e importação deles para Unreal Engine.
  • Character Blueprints são usados para transformar malhas de esqueleto e clipes de animação importados em personagens não-jogadores.
  • Código Blueprint pode criar arrays e randomizar para qual ponto de destino um NPC caminha durante a patrulha.
  • IA construída com Blueprints pode fazer um NPC patrulhar um NavMesh, detectar o personagem do jogador principal de uma distância e perseguir o jogador.

Perguntas Frequentes

O que vou construir neste curso?

Você importará um personagem e vários clipes de animação do Adobe Mixamo, em seguida, criará um Personagem Não-Jogador (NPC) que patrulha, detecta e persegue um jogador em um intervalo definido.

Quais ferramentas e mecanismo este curso abrange?

O curso abrange Unreal Engine e importação de ativos do website Adobe Mixamo, usando Character Blueprints e código Blueprint para construir comportamento de NPC.

Quais tópicos as lições cobrem?

As lições cobrem importar personagens não-jogadores e animações do Mixamo, importar níveis ou mapas, configurar IA para patrulha de NPC e configurar uma zona de detecção de IA.

Quais habilidades vou ganhar?

Você ganhará habilidades em animação de personagem, trabalho com um mecanismo de jogo e uso do Unreal Engine, incluindo Unreal Development Kit e UnrealScript.