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Unreal Engine 5: diseño avanzado de videojuegos

Importe personajes animados, cree código de patrulla IA, detección y persecución de IA
Ve la primera lección gratis — obtén acceso completo a las 4 lecciones.

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Curso: A demanda
Avanzado  Proveedor Ken Geary  4 Lecciones ·  30m  en Árabe, Alemán, Inglés, Español, Francés, Portugués, Chino simplificado 

Descripción del curso

En estas lecciones, importará un personaje y varios clips de animación del sitio web de Adobe Mixamo, luego creará un personaje no jugador (NPC) que patrulla, detecta y persigue a un jugador dentro de un cierto rango definido. Estas lecciones irán paso a paso para exportar personajes y animaciones de Mixamo e importarlos a Unreal Engine como mallas esqueléticas animadas. Repasaremos cómo colocar puntos objetivo alrededor de un área de patrulla, así como cómo usar códigos Blueprint para crear matrices y aleatorizar hacia qué punto objetivo camina un NPC.

También aprenderá a crear un Blueprint de personaje a partir de la malla esquelética importada y los clips de animación, luego usará Blueprints para crear una IA para hacer que una patrulla NPC sea NavMesh, detectar al personaje principal del jugador desde la distancia y perseguir al jugador.

Lo que aprenderás

  • Importar personajes y clips de animación desde el sitio web de Adobe Mixamo a Unreal Engine como mallas óseas animadas
  • Importar niveles o mapas y colocar puntos de destino alrededor de un área de patrulla
  • Crear un Blueprint de Personaje a partir de mallas óseas importadas y clips de animación
  • Usar código Blueprint para crear matrices y aleatorizar a qué punto de destino camina un NPC
  • Construir IA que hace que un NPC patrulles una NavMesh, detecte al jugador desde una distancia y persiga al jugador
  • Configurar una zona de detección de IA para personajes que no son jugadores

Puntos clave

  • El curso guía paso a paso a través de la exportación de personajes y animaciones de Mixamo e importarlas a Unreal Engine.
  • Los Blueprints de Personaje se utilizan para convertir mallas óseas importadas y clips de animación en personajes que no son jugadores.
  • El código Blueprint puede crear matrices y aleatorizar a qué punto de destino camina un NPC durante la patrulla.
  • La IA construida con Blueprints puede hacer que un NPC patrulles una NavMesh, detecte al personaje jugador principal desde una distancia y persiga al jugador.

Preguntas frecuentes

¿Qué construiré en este curso?

Importará un personaje y varios clips de animación de Adobe Mixamo, luego creará un Personaje No Jugador (NPC) que patrulla, detecta y persigue al jugador dentro de un rango definido específico.

¿Cuáles son las herramientas y motor que cubre este curso?

El curso cubre Unreal Engine e importación de activos desde el sitio web de Adobe Mixamo, usando Blueprints de Personaje y código Blueprint para construir comportamiento de NPC.

¿Qué temas cubren las lecciones?

Las lecciones cubren importar personajes no jugadores y animaciones de Mixamo, importar niveles o mapas, configurar IA para patrullaje de NPC, y configurar una zona de detección de IA.

¿Qué habilidades ganaré?

Ganará habilidades en animación de personajes, trabajar con un motor de juegos, y usar Unreal Engine, incluyendo el Unreal Development Kit y UnrealScript.