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Landschaftsdesign für Fortgeschrittene in UE5

Erstellen von Landschaftsmaterialien, schwebenden Akteuren und Weltpartitionen
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Kurs: Auf Abruf
Mittelstufene  Anbieter Ken Geary  5 Lektionen ·  43m  in Arabisch, Deutsch, Englisch, Spanisch, Französisch, Portugiesisch, Chinesisch (vereinfacht) 

Kursbeschreibung

In diesen Lektionen über Landschaftsdesign in der Unreal Engine 5 arbeiten Sie mit Landschaftspinseln und Schichtmaterialien, fügen gemischtes Laub hinzu, fügen Wassereffekte und Auftrieb hinzu und lernen, wie man Weltpartitionen in der Unreal Engine 5 verwendet.

In diesen Lektionen wird die Erstellung von Landschaften vertieft, indem zunächst die vielen Sculpting-Brushes zur Erstellung von detaillierten Bergen, Hügeln und Tälern besprochen werden. Dann werden Sie ein benutzerdefiniertes Landschaftsmaterial erstellen, das Ebenen verwendet, um Texturen wie Gras und Schmutz zu mischen.

Wir werden auch die neue Quixel-Brücke erkunden, mit der hochauflösende Assets importiert werden können, um realistisch texturierte Felsen hinzuzufügen, sowie Pflanzen, die im Laub-Editor hinzugefügt werden können. Wir werden uns mit Wassereffekten befassen und das neue Auftriebs-Plugin nutzen, um Akteure schweben zu lassen. Schließlich werden wir das Weltpartitionierungssystem erkunden, mit dem Assets dynamisch in Ihrem Level geladen und entladen werden können.

Was Sie lernen werden

  • Detaillierte Berge, Hügel und Täler mit Landschaftspinseln meißeln
  • Ein benutzerdefiniertes Landschaftsmaterial erstellen, das Ebenen verwendet, um Texturen wie Gras und Erde zu vermischen
  • Hochauflösungsassets mit Quixel Bridge importieren, um strukturierte Felsen und Laubpflanzen hinzuzufügen
  • Wassereffekte hinzufügen und das Buoyancy-Plugin verwenden, um Akteure schwimmen zu lassen
  • Ein schwebender Akteur mit dem Buoyancy-Plugin und Blueprints erstellen
  • Ein Level-Template einrichten, das das World Partition-System nutzt

Wichtige Erkenntnisse

  • Der Kurs geht weiter in die Landschaftserstellung ein, indem er die vielen Sculpting-Pinsel überprüft, die zur Erstellung detaillierter Berge, Hügel und Täler verwendet werden.
  • Ein benutzerdefiniertes Landschaftsmaterial kann Ebenen verwenden, um Texturen wie Gras und Erde zu vermischen.
  • Die neue Quixel Bridge kann hochauflösungsassets importieren, einschließlich strukturierter Felsen und Pflanzen für den Laubwerk-Editor.
  • Das neue Buoyancy-Plugin kann verwendet werden, um Akteure im Wasser schwimmen zu lassen.
  • Das World Partition-System ermöglicht es, dass Assets in Ihrem Level dynamisch geladen und entladen werden.

Häufig gestellte Fragen

Welche Themen behandelt dieser Kurs?

Er behandelt Landschaftspinsel und geschichtete Materialien, gemischtes Laubwerk, Wassereffekte und Auftrieb sowie die Verwendung von World Partitions in Unreal Engine 5, über Lektionen zur Landschaftserstellung und Sculpting-Pinseln, Arbeiten mit Quixel Megascan-Assets, Hinzufügen von Laubwerk, Hinzufügen von Wasser und Verwendung von World Partitions.

Was sind die wichtigsten Lernziele?

Sie lernen, wie Sie ein benutzerdefiniertes Landschaftsmaterial erstellen, einen schwebenden Akteur mit dem Buoyancy-Plugin und Blueprints erstellen und ein Level-Template einrichten, das World Partitions nutzt.

Welches Tool wird verwendet, um hochauflösungsassets zu importieren?

Der Kurs untersucht die neue Quixel Bridge, um hochauflösungsassets zu importieren, einschließlich realistischer strukturierter Felsen sowie Pflanzen für den Laubwerk-Editor.

Welche Fähigkeiten sind mit diesem Kurs verbunden?

Zugehörige Fähigkeiten umfassen Environmental Simulations, Simscape, Unreal Blueprint, Unreal Development Kit, Unreal Engine und Landscape Architect License.