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Conception de paysages intermédiaire dans UE5

Créez des matériaux de paysage, des acteurs flottants et des partitions du monde
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Cours : À la demande
Intermédiaire  Fournisseur Ken Geary  5 Leçons ·  43m  en Arabe, Allemand, Anglais, Espagnol, Français, Portugais, Chinois simplifié 

Description du cours

Dans ces leçons sur la conception de paysage intermédiaire dans Unreal Engine 5, vous travaillerez avec des pinceaux de paysage et des matériaux en couches, ajouterez un feuillage mixte, ajouterez des effets d'eau et de la flottabilité et apprendrez à utiliser les partitions du monde dans Unreal Engine 5.

Ces leçons iront plus loin dans la création de paysages en passant d'abord en revue les nombreux pinceaux de sculpture pour créer des montagnes, des collines et des vallées détaillées. Ensuite, vous créerez un matériau de paysage personnalisé qui utilise des calques pour mélanger des textures telles que l'herbe et la terre.

Nous explorerons également le nouveau pont Quixel pour importer des ressources haute résolution afin d'ajouter des roches texturées réalistes, ainsi que des plantes à ajouter à l'éditeur de feuillage. Nous passerons en revue les effets de l'eau et utiliserons le nouveau plugin de flottabilité pour faire flotter les acteurs. Enfin, nous explorerons le système de partition du monde, où les ressources peuvent se charger et se décharger dynamiquement dans votre niveau.

Ce que vous allez apprendre

  • Sculpter des montagnes, des collines et des vallées détaillées à l'aide de pinceaux de paysage
  • Créer un matériau de paysage personnalisé qui utilise des couches pour mélanger des textures comme l'herbe et la terre
  • Importer des ressources haute résolution avec Quixel Bridge pour ajouter des rochers et des plantes de feuillage texturés
  • Ajouter des effets d'eau et utiliser le plugin de flottabilité (buoyancy plugin) pour faire flotter les acteurs
  • Construire un acteur flottant à l'aide du plugin de flottabilité et des Blueprints
  • Configurer un modèle de niveau qui utilise le système de partitionnement du monde (world partition)

Points clés à retenir

  • Le cours approfondit la création de paysages en passant en revue les nombreux pinceaux de sculpture utilisés pour créer des montagnes, des collines et des vallées détaillées.
  • Un matériau de paysage personnalisé peut utiliser des calques pour mélanger des textures telles que l'herbe et la terre.
  • Le nouveau Quixel Bridge peut importer des ressources haute résolution, y compris des roches texturées et des plantes pour l'éditeur de feuillage.
  • Le nouveau plugin de flottabilité (buoyancy) peut être utilisé pour faire flotter les acteurs dans l'eau.
  • Le système de partition du monde (world partition) permet aux ressources de se charger et de se décharger de manière dynamique dans votre niveau.

Foire aux questions

Quels sujets ce cours couvre-t-il ?

Il couvre les pinceaux de paysage et les matériaux en couches, le feuillage mixte, les effets d'eau et la flottabilité, et l'utilisation des partitions de monde (world partitions) dans Unreal Engine 5, à travers des leçons sur la création de paysages et les pinceaux de sculpture, le travail avec les ressources Quixel Megascan, l'ajout de feuillage, l'ajout d'eau et l'utilisation des partitions de monde.

Quels sont les principaux objectifs d'apprentissage ?

Vous apprendrez à créer un matériau de paysage personnalisé, à créer un acteur flottant à l'aide du plugin de flottabilité (buoyancy) et des Blueprints, et à configurer un modèle de niveau pour utiliser les partitions de monde.

Quel outil est utilisé pour importer des ressources à haute résolution ?

Le cours explore le nouveau Quixel Bridge pour importer des ressources haute résolution, ajoutant des roches texturées réalistes ainsi que des plantes pour l'éditeur de feuillage.

Quelles compétences sont associées à ce cours ?

Les compétences associées incluent les simulations environnementales, Simscape, Unreal Blueprint, l'Unreal Development Kit, l'Unreal Engine et la licence d'architecte paysagiste.