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Design de paisagens intermediário no UE5

Crie materiais de paisagem, atores flutuantes e partições do mundo
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Curso: Sob demanda
Intermediário  Provedor Ken Geary  5 Lições ·  43m  em Árabe, Alemão, Inglês, Espanhol, Francês, Português, Chinês simplificado 

Descrição do Curso

Nestas lições sobre Design de paisagem intermediário no Unreal Engine 5, trabalhará com pincéis de paisagem e materiais em camadas, adicionará folhagem mista, adicionará efeitos de água e flutuabilidade e aprenderá a usar partições de mundo no Unreal Engine 5.

Essas lições vão mais longe na criação de paisagens, revisando primeiro os muitos pincéis de escultura para criar montanhas, colinas e vales detalhados. Em seguida, criará um material de paisagem personalizado que usa camadas para misturar texturas como relva e terra.

Também exploraremos o novo Quixel Bridge para importar ativos de alta resolução para adicionar rochas com texturas realistas, bem como plantas para adicionar ao editor de folhagens. Analisaremos os efeitos da água e utilizaremos o novo plug-in de flutuabilidade para fazer os atores flutuarem. Por fim, exploraremos o sistema de partição do mundo, onde os ativos podem carregar e descarregar dinamicamente no seu nível.

O Que Você Vai Aprender

  • Esculpir montanhas, colinas e vales detalhados usando pincéis de paisagem
  • Criar um material de paisagem personalizado que usa camadas para mesclar texturas como grama e terra
  • Importar ativos de alta resolução com Quixel Bridge para adicionar rochas texturizadas e plantas de foliagem
  • Adicionar efeitos de água e usar o plugin de flutuabilidade para fazer os atores flutuarem
  • Construir um ator flutuante usando o plugin de flutuabilidade e Blueprints
  • Configurar um template de nível que utiliza o sistema world partition

Principais Conclusões

  • O curso avança a criação de paisagem revisando os muitos pincéis de escultura usados para criar montanhas, colinas e vales detalhados.
  • Um material de paisagem personalizado pode usar camadas para mesclar texturas como grama e terra.
  • O novo Quixel Bridge pode importar ativos de alta resolução, incluindo rochas texturizadas e plantas para o editor de foliagem.
  • O novo plugin de flutuabilidade pode ser usado para fazer os atores flutuarem na água.
  • O sistema world partition permite que os ativos carreguem e descarreguem dinamicamente em seu nível.

Perguntas Frequentes

Quais tópicos este curso abrange?

Abrange pincéis de paisagem e materiais em camadas, foliagem mista, efeitos de água e flutuabilidade, e uso de world partitions no Unreal Engine 5, entre lições sobre criação e pincéis de escultura de paisagem, trabalho com ativos Quixel Megascan, adição de foliagem, adição de água e uso de world partitions.

Quais são os principais objetivos de aprendizado?

Você aprenderá como criar um material de paisagem personalizado, criar um ator flutuante usando o plugin de flutuabilidade e Blueprints e configurar um template de nível para utilizar world partitions.

Qual ferramenta é usada para importar ativos de alta resolução?

O curso explora o novo Quixel Bridge para importar ativos de alta resolução, adicionando rochas texturizadas realistas, bem como plantas para o editor de foliagem.

Quais habilidades estão associadas a este curso?

As habilidades associadas incluem Environmental Simulations, Simscape, Unreal Blueprint, Unreal Development Kit, Unreal Engine e Landscape Architect License.