Descrição do Curso
Nestas lições sobre Design de paisagem intermediário no Unreal Engine 5, trabalhará com pincéis de paisagem e materiais em camadas, adicionará folhagem mista, adicionará efeitos de água e flutuabilidade e aprenderá a usar partições de mundo no Unreal Engine 5.
Essas lições vão mais longe na criação de paisagens, revisando primeiro os muitos pincéis de escultura para criar montanhas, colinas e vales detalhados. Em seguida, criará um material de paisagem personalizado que usa camadas para misturar texturas como relva e terra.
Também exploraremos o novo Quixel Bridge para importar ativos de alta resolução para adicionar rochas com texturas realistas, bem como plantas para adicionar ao editor de folhagens. Analisaremos os efeitos da água e utilizaremos o novo plug-in de flutuabilidade para fazer os atores flutuarem. Por fim, exploraremos o sistema de partição do mundo, onde os ativos podem carregar e descarregar dinamicamente no seu nível.
O Que Você Vai Aprender
- Esculpir montanhas, colinas e vales detalhados usando pincéis de paisagem
- Criar um material de paisagem personalizado que usa camadas para mesclar texturas como grama e terra
- Importar ativos de alta resolução com Quixel Bridge para adicionar rochas texturizadas e plantas de foliagem
- Adicionar efeitos de água e usar o plugin de flutuabilidade para fazer os atores flutuarem
- Construir um ator flutuante usando o plugin de flutuabilidade e Blueprints
- Configurar um template de nível que utiliza o sistema world partition
Principais Conclusões
- O curso avança a criação de paisagem revisando os muitos pincéis de escultura usados para criar montanhas, colinas e vales detalhados.
- Um material de paisagem personalizado pode usar camadas para mesclar texturas como grama e terra.
- O novo Quixel Bridge pode importar ativos de alta resolução, incluindo rochas texturizadas e plantas para o editor de foliagem.
- O novo plugin de flutuabilidade pode ser usado para fazer os atores flutuarem na água.
- O sistema world partition permite que os ativos carreguem e descarreguem dinamicamente em seu nível.
Perguntas Frequentes
Quais tópicos este curso abrange?
Abrange pincéis de paisagem e materiais em camadas, foliagem mista, efeitos de água e flutuabilidade, e uso de world partitions no Unreal Engine 5, entre lições sobre criação e pincéis de escultura de paisagem, trabalho com ativos Quixel Megascan, adição de foliagem, adição de água e uso de world partitions.
Quais são os principais objetivos de aprendizado?
Você aprenderá como criar um material de paisagem personalizado, criar um ator flutuante usando o plugin de flutuabilidade e Blueprints e configurar um template de nível para utilizar world partitions.
Qual ferramenta é usada para importar ativos de alta resolução?
O curso explora o novo Quixel Bridge para importar ativos de alta resolução, adicionando rochas texturizadas realistas, bem como plantas para o editor de foliagem.
Quais habilidades estão associadas a este curso?
As habilidades associadas incluem Environmental Simulations, Simscape, Unreal Blueprint, Unreal Development Kit, Unreal Engine e Landscape Architect License.









