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中级景观设计

创建景观材质、浮动演员和世界分区
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课程:按需
中级  提供者 Ken Geary  5 课时 ·  43m  语言:阿拉伯语, 德语, 英语, 西班牙语, 法语, 葡萄牙语, 简体中文 

课程描述

在这些虚幻引擎5中级景观设计课程中,您将使用景观画笔和分层材质、添加混合植物、添加水效果和浮力以及学习如何在虚幻引擎5中使用世界分区。

这些课程将通过首先审查许多雕刻笔刷来创建详细的山脉、丘陵和山谷,从而进一步进入景观创作。然后,您将创建一个自定义景观材质,该材质使用图层来混合草和泥土等纹理。

我们还将探索新的Quixel Bridge以导入高分辨率资产,添加逼真的纹理岩石,以及将植物添加到植物编辑器中。我们将回顾水的效果并利用新的浮力插件让演员漂浮。最后,我们将探索世界分区系统,其中资产可以在您的关卡中动态加载和卸载。

您将学到的内容

  • 使用地形笔刷雕刻精细的山脉、丘陵和山谷
  • 创建使用图层混合草地和泥土等纹理的自定义地形材质
  • 通过 Quixel Bridge 导入高分辨率资产,添加带纹理的岩石和植被
  • 添加水体效果,并使用浮力插件使演员漂浮
  • 使用浮力插件和蓝图构建漂浮演员
  • 设置利用世界分区系统的关卡模板

关键要点

  • 本课程深入探讨地形创建,介绍用于雕刻精细山脉、丘陵和山谷的多种雕刻笔刷。
  • 自定义地形材质可以使用图层混合草地和泥土等纹理。
  • 新版 Quixel Bridge 可以导入高分辨率资产,包括用于植被编辑器的带纹理岩石和植物。
  • 新版浮力插件可用于使演员在水中漂浮。
  • 世界分区系统允许资产在关卡中动态加载和卸载。

常见问题

本课程涵盖哪些主题?

课程涵盖地形笔刷与分层材质、混合植被、水体效果与浮力,以及在 Unreal Engine 5 中使用世界分区,具体课节包括:地形创建与雕刻笔刷、使用 Quixel Megascan 资产、添加植被、添加水体以及使用世界分区。

本课程的主要学习目标是什么?

您将学习如何创建自定义地形材质、使用浮力插件和蓝图创建漂浮演员,以及设置关卡模板以利用世界分区。

导入高分辨率资产使用哪种工具?

本课程使用新版 Quixel Bridge 导入高分辨率资产,添加逼真的带纹理岩石以及用于植被编辑器的植物。

本课程涉及哪些相关技能?

相关技能包括环境仿真、Simscape、虚幻蓝图、虚幻开发套件、虚幻引擎以及景观建筑师执照。