中级
提供者 : Ken Geary
5 课时 · 43m
语言:阿拉伯语, 德语, 英语, 西班牙语, 法语, 葡萄牙语, 简体中文
课程描述
在这些虚幻引擎5中级景观设计课程中,您将使用景观画笔和分层材质、添加混合植物、添加水效果和浮力以及学习如何在虚幻引擎5中使用世界分区。
这些课程将通过首先审查许多雕刻笔刷来创建详细的山脉、丘陵和山谷,从而进一步进入景观创作。然后,您将创建一个自定义景观材质,该材质使用图层来混合草和泥土等纹理。
我们还将探索新的Quixel Bridge以导入高分辨率资产,添加逼真的纹理岩石,以及将植物添加到植物编辑器中。我们将回顾水的效果并利用新的浮力插件让演员漂浮。最后,我们将探索世界分区系统,其中资产可以在您的关卡中动态加载和卸载。
您将学到的内容
- 使用地形笔刷雕刻精细的山脉、丘陵和山谷
- 创建使用图层混合草地和泥土等纹理的自定义地形材质
- 通过 Quixel Bridge 导入高分辨率资产,添加带纹理的岩石和植被
- 添加水体效果,并使用浮力插件使演员漂浮
- 使用浮力插件和蓝图构建漂浮演员
- 设置利用世界分区系统的关卡模板
关键要点
- 本课程深入探讨地形创建,介绍用于雕刻精细山脉、丘陵和山谷的多种雕刻笔刷。
- 自定义地形材质可以使用图层混合草地和泥土等纹理。
- 新版 Quixel Bridge 可以导入高分辨率资产,包括用于植被编辑器的带纹理岩石和植物。
- 新版浮力插件可用于使演员在水中漂浮。
- 世界分区系统允许资产在关卡中动态加载和卸载。
常见问题
本课程涵盖哪些主题?
课程涵盖地形笔刷与分层材质、混合植被、水体效果与浮力,以及在 Unreal Engine 5 中使用世界分区,具体课节包括:地形创建与雕刻笔刷、使用 Quixel Megascan 资产、添加植被、添加水体以及使用世界分区。
本课程的主要学习目标是什么?
您将学习如何创建自定义地形材质、使用浮力插件和蓝图创建漂浮演员,以及设置关卡模板以利用世界分区。
导入高分辨率资产使用哪种工具?
本课程使用新版 Quixel Bridge 导入高分辨率资产,添加逼真的带纹理岩石以及用于植被编辑器的植物。
本课程涉及哪些相关技能?
相关技能包括环境仿真、Simscape、虚幻蓝图、虚幻开发套件、虚幻引擎以及景观建筑师执照。









