Blender 3D offre une large bibliothèque d’outils pour vous permettre de créer et de façonner des objets dans un espace tridimensionnel, certains plus…
Blender 3D offre une large bibliothèque d’outils pour vous permettre de créer et de façonner des objets dans un espace tridimensionnel, certains plus sophistiqués que d’autres. Vous n’avez pas besoin d’être un expert, cependant, pour commencer à créer. Une connaissance de base de certains des outils de modélisation de Blender 3D suffit pour commencer à rendre les scènes réalistes et détaillées. Dans ces leçons, nous passerons en revue certaines façons fondamentales de manipuler vos objets 3D dans l’espace et comment vous pourriez utiliser ces outils dans la pratique.
Dans ce module, vous verrez les capacités de modélisation 3D de Blender en action. À travers l’exemple d’une scène de salle à manger, ces leçons illustreront comment placer des objets par défaut, comment les dupliquer et comment modifier leur forme en mode édition. Après avoir suivi cette démonstration, vous serez en mesure d’utiliser des outils de modélisation fondamentaux pour construire vos propres scènes en trois dimensions. Vous apprendrez tout d'abord comment un simple cube par défaut se transforme en une pièce vide. Ensuite, nous remplirons cette pièce de meubles, de cubes et de cylindres moulés dans une table de salle à manger, des chaises assorties et même une assiette et une tasse à boire.
Objectifs de la formation :
- Établir un cube par défaut en tant qu’espace dans un espace tridimensionnel
- Utiliser l’outil Extrusion pour modifier les formes par défaut
- Ajouter des détails à la forme par défaut à l’aide de l’outil Biseau
- Utiliser l’outil interactif Ajouter un objet pour créer et dupliquer des formes
Compétences acquises
Modélisation 3DLogiciel de modélisation 3DActimize Visual ModelerBlender (dispositif)Blender 3D (logiciel graphique 3D)Solid ModelingCe que vous allez apprendre
- Établir un cube par défaut comme pièce dans un espace tridimensionnel
- Utiliser l'outil Extrusion pour modifier les formes par défaut
- Ajouter des détails aux formes par défaut avec l'outil Biseau
- Utiliser l'outil interactif Ajouter un objet pour créer et dupliquer des formes
- Modéliser des meubles tels qu'une table de salle à manger, des chaises, une assiette et un gobelet à partir de cubes et de cylindres
- Modifier les formes d'objets en mode Édition pour construire vos propres scènes tridimensionnelles
Points clés à retenir
- Seule une connaissance de base de certains des outils de modélisation de Blender 3D suffit pour commencer à rendre des scènes réalistes de manière détaillée.
- Les leçons démontrent les capacités de modélisation 3D de Blender à travers l'exemple de la construction d'une scène de salle à manger.
- Le module montre comment placer des objets par défaut, les dupliquer et modifier leur forme en mode Édition.
- Un simple cube par défaut est transformé en pièce vide puis rempli de meubles moulés à partir de cubes et de cylindres.
- Après avoir suivi la démonstration, les apprenants peuvent utiliser les outils de modélisation fondamentaux pour construire leurs propres scènes tridimensionnelles.
Foire aux questions
Dois-je être un expert Blender pour suivre ce cours ?
Non. Le cours indique que vous n'avez pas besoin d'être un expert pour vous lancer ; une simple connaissance de base de certains des outils de modélisation de Blender 3D suffit pour commencer.
Que vais-je construire dans ce cours ?
À travers l'exemple d'une scène de salle à manger, vous transformerez un cube par défaut en une pièce vide, puis la remplirez de meubles, en moulant des cubes et des cylindres pour en faire une table de salle à manger, des chaises assorties, et même une assiette et un gobelet.
Quels outils Blender ce cours couvre-t-il ?
Il couvre l'établissement d'un cube par défaut comme pièce, l'outil Extrusion pour modifier les formes par défaut, l'outil Biseau pour ajouter des détails et l'outil interactif Ajouter un objet pour créer et dupliquer des formes.
Quelles leçons sont incluses ?
Le cours comprend trois leçons : Construire une pièce et une table, Construire une chaise et Ajouter des objets à la pièce.
Quelles compétences ce cours aide-t-il à développer ?
Il développe des compétences en modélisation 3D, en logiciels de modélisation 3D, en modélisation solide et en utilisation du logiciel graphique Blender 3D.
Transcription
Transcription
Bonjour et bienvenue à un autre tutoriel vidéo sur Blender 3D. Dans cette leçon, nous allons apprendre à construire une pièce avec une table. La scène que nous allons construire est une salle à manger très simple. Donc je vais commencer avec ce cube qui va représenter notre salle à manger. je vais faire beaucoup plus grand et je vais m'assurer qu'il est à plat sur notre avion. Je veux garder tous mes objets organisés donc je vais le renommer de cube en salle à manger. Maintenant que j'ai cela à l'écart, Je vais entrer en mode édition. Quand je suis en mode édition, Je veux maintenant voir l'intérieur de cette salle à manger. Je vais donc d'abord sélectionner sur ce visage et le supprimer en appuyant sur X sur le clavier et en supprimant le visage. Je vais répéter ça ici avec ce côté et je vois maintenant l'intérieur de ma salle à manger. Eh bien, la plupart des salles à manger ne sont pas des carrés parfaits donc je veux étendre ce domaine ici vers l'extérieur. Je vais donc simplement saisir ces points et les déplacer. Je vais faire la même chose de ce côté de la salle à manger. Alors maintenant, j'ai une salle à manger assez spacieuse. Ensuite, je veux ajouter une fenêtre juste ici. Donc je vais sélectionner sur ce visage, qui est le mur et je vais faire un clic droit subdiviser et ajouter, disons, sept nouvelles coupes. Avec les nouvelles coupes en place, Je vais simplement cliquer glisser et sélectionner ces faces ici. Et je vais les supprimer en appuyant sur le X du clavier pour supprimer les visages. Maintenant, j'ai une belle grande fenêtre. Je vais quitter le mode édition et je veux maintenant ajouter une table de salle à manger. Je vais donc continuer et ajouter un cube. Je vais renommer ce cube en table. Et quand je regarde ça, je me rends compte que c'est peut-être un peu difficile modéliser cette table lorsqu'elle est à l'intérieur de cette salle à manger. Alors je vais éteindre toute la salle à manger en cliquant sur le petit œil dans le panneau de collection de scènes. Maintenant, je peux modéliser cette table sans rien gêner. Je vais entrer en mode édition et je vais commencer par faire le tableau à peu près aussi haut en élevant le plan du bas. Et je veux ajouter un peu de profondeur au tableau en sélectionnant ces faces opposées. Et je vais aller à mon outil d'échelle juste pour les retirer. Cela va représenter notre table. La plupart des tables ont des pieds. Alors je vais commencer en sélectionnant la partie inférieure de ce tableau. Clic droit, aller à subdiviser et je vais augmenter le nombre de coupes à environ 10. Maintenant que j'ai ces nouveaux visages, Je vais sélectionner ces visages en particulier qui vont représenter les jambes. Et je vais créer les jambes simplement en allant dans l'outil d'extrusion. Avec l'outil d'extrusion sélectionné, Je vais ramener ces jambes dans l'avion. Maintenant, si je veux voir à quoi ça ressemble à l'intérieur de la salle à manger, Je vais juste allumer mon modèle de salle à manger et je vois maintenant que ma table est bien située. Disons que je n'aime pas l'épaisseur de ces jambes. Je vais simplement sélectionner ces interfaces et je vais les mettre à l'échelle vers l'extérieur. Et maintenant j'ai des pieds de table qui sont un peu plus proportionnés. Je suis en mode objet maintenant. Cette table parait un peu grande pour cette pièce donc je vais le faire légèrement plus petit, en m'assurant qu'il reste dans l'avion. Et centrez-le juste là. Ajoutons un peu de réalisme à ce plateau. Je vais retourner en mode édition. Je vais sélectionner sur la face supérieure de ce tableau et je vais lui donner un biseau très léger. Ce biseau est joli, mais je veux ajouter de la rondeur pour qu'il n'ait pas l'air si dur. Je vais ajouter cinq segments à ce biseau. Lorsque je quitte le mode d'édition, je peux voir que le tableau commence à avoir l'air un peu plus organique. Mais maintenant que je le regarde, le tableau semble un peu trop court. Je vais donc repasser en mode édition. Je vais simplement soulever cette table simplement en sélectionnant tout de ces sommets, mais je veux m'assurer que je vais pour sélectionner également les sommets derrière eux. Donc je dois passer en mode rayons X. Je vais les sélectionner et maintenant je vais le déplacer un peu vers le haut. Et c'est ainsi que nous commençons à assembler une salle à manger 3D dans Blender. Dans la leçon suivante, nous allons apprendre à ajouter des chaises à notre scène. Merci beaucoup d'avoir regardé.
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