KnowledgeCity

Blender: تمارين النمذجة

يوفر Blender 3D مكتبة كبيرة من الأدوات للسماح لك بإنشاء وتشكيل كائنات في مساحة ثلاثية الأبعاد، بعضها أكثر تطوراً من غيرها.

يوفر Blender 3D مكتبة كبيرة من الأدوات للسماح لك بإنشاء وتشكيل كائنات في مساحة ثلاثية الأبعاد، بعضها أكثر تطوراً من غيرها. لا يجب أن تكون خبيرًا، على الرغم من ذلك، للبدء في إنشائها. مجرد معرفة أساسية لبعض أدوات نمذجة Blender 3D تكفي لبدء مشاهد عرض واقعي مع التفاصيل. في هذه الدروس، سنراجع بعض الطرق الأساسية لمعالجة الكائنات ثلاثية الأبعاد في الفضاء وكيف يمكنك استخدام هذه الأدوات في الممارسة.

في هذه الوحدة، سترى قدرات النمذجة ثلاثية الأبعاد في Blender في العمل. من خلال مثال مشهد غرفة الطعام، ستوضح هذه الدروس كيفية وضع الكائنات الافتراضية، وكيفية تكرارها، وكيفية تعديل شكلها في وضع التحرير. بعد متابعة هذا العرض التوضيحي، ستتمكن من استخدام أدوات النمذجة الأساسية لإنشاء مشاهدك ثلاثية الأبعاد. أولاً، ستتعلم كيف يتحول المكعب الافتراضي البسيط إلى غرفة فارغة. بعد ذلك، سنملأ تلك الغرفة بالأثاث، ومكعبات صب وأسطوانات في طاولة غرفة طعام، وكراسي مطابقة، وحتى طبق وكأس الشرب.

أهداف الدورة التدريبية:

  • إنشاء مكعب افتراضي كغرفة في مساحة ثلاثية الأبعاد
  • استخدم أداة البثق لتعديل الأشكال الافتراضية
  • إضافة التفاصيل إلى الشكل الافتراضي باستخدام أداة شطبة Bevel
  • استخدام أداة إضافة الكائن التفاعلية لإنشاء وتكرار الأشكال

المدرّب: Jay Grewall

المدّة: 21m · 3 دروس
المستوى: Beginner
اللغة: العربية

المهارات التي ستكتسبها

نمذجة ثلاثية الأبعادبرامج نمذجة ثلاثية الأبعادActimize Visual Modelerخلاط (جهاز)بليندر ثري ديإعداد النماذج المجسمة

ما ستتعلمه

  • تحويل المكعب الافتراضي إلى غرفة في الفضاء ثلاثي الأبعاد
  • استخدام أداة البثق لتعديل الأشكال الافتراضية
  • إضافة تفاصيل إلى الأشكال الافتراضية باستخدام أداة التفصيل
  • استخدام أداة إضافة الكائنات التفاعلية لإنشاء الأشكال وتكرارها
  • نمذجة الأثاث كطاولة غرفة الطعام والكراسي والطبق وكوب الشرب من مكعبات وأسطوانات
  • تعديل أشكال الكائنات في وضع التحرير لبناء مشاهد ثلاثية الأبعاد الخاصة بك

النقاط الرئيسية

  • تكفي المعرفة الأساسية ببعض أدوات النمذجة في Blender 3D للبدء في تصيير مشاهد واقعية ومفصَّلة.
  • تعرض الدروس قدرات النمذجة ثلاثية الأبعاد في Blender من خلال مثال بناء مشهد غرفة طعام.
  • تُظهر الوحدة كيفية وضع الكائنات الافتراضية وتكرارها وتعديل شكلها في وضع التحرير.
  • يتحول مكعب افتراضي بسيط إلى غرفة فارغة ثم تُملأ بأثاث مُشكَّل من مكعبات وأسطوانات.
  • بعد متابعة العرض التوضيحي، يستطيع المتعلمون استخدام أدوات النمذجة الأساسية لبناء مشاهد ثلاثية الأبعاد الخاصة بهم.

الأسئلة الشائعة

هل أحتاج إلى أن أكون خبيراً في Blender لأخذ هذا المقرر؟

لا. يُفيد المقرر بأنك لست بحاجة إلى أن تكون خبيراً للبدء؛ فالمعرفة الأساسية ببعض أدوات النمذجة في Blender 3D تكفي للانطلاق.

ما الذي سأبنيه في هذا المقرر؟

من خلال مثال مشهد غرفة الطعام، ستحول مكعباً افتراضياً إلى غرفة فارغة ثم تملؤها بالأثاث، مُشكِّلاً من مكعبات وأسطوانات طاولة غرفة طعام وكراسٍ متناسقة وحتى طبقاً وكوب شرب.

ما أدوات Blender التي يغطيها هذا المقرر؟

يغطي تحويل المكعب الافتراضي إلى غرفة، وأداة البثق لتعديل الأشكال الافتراضية، وأداة التفصيل لإضافة التفاصيل، وأداة إضافة الكائنات التفاعلية لإنشاء الأشكال وتكرارها.

ما الدروس المتضمنة في المقرر؟

يشتمل المقرر على ثلاثة دروس: بناء الغرفة والطاولة، وبناء الكرسي، وإضافة الكائنات إلى الغرفة.

ما المهارات التي يساعد هذا المقرر على تطويرها؟

يُنمّي مهارات النمذجة ثلاثية الأبعاد وبرامج النمذجة ثلاثية الأبعاد والنمذجة الصلبة والعمل مع برنامج Blender للرسومات ثلاثية الأبعاد.

النص

النص

أهلا ومرحبا إلى فيديو تعليمي آخر حول Blender 3D. في هذا الدرس، سنتعلم كيف نبني غرفة بطاولة. المشهد الذي سنقوم ببنائه هو غرفة طعام بسيطة للغاية. لذا سأبدأ بهذا المكعب الذي سيمثل غرفة الطعام لدينا. سأجعله أكبر بكثير وسوف أتأكد من أنه مسطح على المستوى لدينا. أريد أن أبقي كل الكائنات لدي منظمة لذلك سأقوم بإعادة تسميته من المكعب إلى غرفة الطعام. الآن بعد أن خرجت من الطريق، سأدخل وضع التحرير. عندما أكون في وضع التحرير، أريد الآن أن أرى داخل غرفة الطعام هذه. لذلك سأقوم أولاً بتحديد هذا الوجه وحذفه بالضغط على X على لوحة المفاتيح وحذف الوجه. سأكرر ذلك هنا مع هذا الجانب وأرى الآن غرفة طعامي من الداخل. حسنًا، معظم غرف الطعام ليست مربعات كاملة لذلك أريد أن أقوم بتمديد هذه المنطقة هنا إلى الخارج. لذلك أنا ببساطة سألتقط هذه النقاط وأقوم بتحريكها. سأفعل نفس الشيء في هذا الجانب من غرفة الطعام. والآن لدي غرفة طعام فسيحة جدًا. بعد ذلك، أريد إضافة نافذة هنا. لذلك سأختار هذا الوجه، وهو الحائط وسأنقر بزر الماوس الأيمن على تقسيم فرعي Sub Divide وأضيف، دعنا نقول، سبع قطعات جديدة. مع القطعات الجديدة في المكان، سأقوم ببساطة بالنقر فوق السحب وتحديد هذه الوجوه هنا. وسأحذفها بالضغط على X على لوحة المفاتيح لحذف الوجوه. الآن لدي نافذة كبيرة لطيفة. سأخرج من وضع التحرير وأريد الآن إضافة طاولة غرفة طعام. لذلك سأقوم بإضافة مكعب. سأعيد تسمية هذا المكعب إلى الجدول. وعندما أنظر إلى هذا، أدرك أنه قد يكون صعبًا بعض الشيء تصميم هذه الطاولة عندما تكون داخل غرفة الطعام هذه. لذا سأطفئ غرفة الطعام بأكملها من خلال النقر على العين الصغيرة في لوحة تجميع المشهد. الآن يمكنني تصميم هذا الجدول دون أي شيء في الطريق. سأدخل وضع التحرير وسأبدأ بإعداد الطاولة عند هذا الارتفاع عن طريق رفع المستوى السفلي. وأريد أن أضيف بعض العمق إلى الطاولة عن طريق اختيار هذه الوجوه المعاكسة. وسأنتقل إلى أداة القياس الخاصة بي فقط لسحبهم للخارج. هذا سيمثل سطح الطاولة لدينا. معظم الطاولات لها أرجل. لذا سأبدأ عن طريق اختيار الجزء السفلي من هذا الجدول. انقر بزر الماوس الأيمن، وانتقل إلى التقسيم الفرعي وسأزيد عدد القطعات إلى حوالي 10. الآن بعد أن أصبح لدي هذه الوجوه الجديدة، سأختار هذه الوجوه على وجه الخصوص التي سوف تمثل الساقين. وسأقوم بإنشاء الأرجل ببساطة بالانتقال إلى أداة البثق. مع تحديد أداة البثق، سوف أنزل هذه الأرجل إلى المستوى. الآن، إذا أردت أن أرى كيف تبدو داخل غرفة الطعام، سأقوم بتشغيل نموذج غرفة الطعام الخاصة بي وأرى الآن أن مائدتي في موقع جيد. لنفترض أنني لا أحب مدى سماكة هذه الأرجل. سأقوم ببساطة بتحديد هذه الواجهات وسأقوم بتوسيع نطاقها إلى الخارج. والآن لدي أرجل طاولة التي هي أكثر تناسبًا بعض الشيء. أنا في وضع الكائن الآن. هذه الطاولة تبدو كبيرة قليلاً بالنسبة لهذه الغرفة لذلك سأجعلها أصغر قليلاً، مع التأكد أنها تبقي على المستوى. وأقوم بتوسيطها هناك. دعنا نضيف القليل من الواقعية إلى هذا المنضدة. سأعود إلى وضع التحرير. سأختار الوجه العلوي لهذه الطاولة وسأعطيه شطبة طفيفة جدًا. هذا الشطبة تبدو جميلة، لكني أريد أن أضيف بعض الاستدارة حتى لا تبدو قاسية جدًا. سأضيف خمسة أجزاء إلى ذلك الطرف المائل (الشطبة). عندما أخرج من وضع التحرير، يمكنني رؤية الطاولة بدأ في الظهور بشكل عضوي أكثر قليلاً. لكن الآن بعد أن نظرت إليها، تبدو الطاولة قصيرة جدًا. لذا سأعود إلى وضع التحرير. سأقوم ببساطة برفع هذا المنضدة ببساطة عن طريق تحديد كل هذه الرؤوس، لكني أريد التأكد من أنني سأختار الرؤوس خلفها أيضًا. لذلك يجب أن أدخل في وضع X-Ray. سأختار هؤلاء والآن سأقوم بتحريكها للأعلى قليلاً. وهذه هي الطريقة التي نبدأ بها في تجميع غرفة طعام ثلاثية الأبعاد في Blender. في الدرس التالي، سنتعلم كيفية إضافة الكراسي إلى مشهدنا. شكرا جزيلا على المشاهدة.

التعلّم أثناء التنقّل

تعلّم أينما كنت — يتيح لك تطبيق KnowledgeCity للجوّال مشاهدة الدروس أثناء التنقّل.