Blender3D提供了一个大型工具库,允许您在三维空间中创建和塑造对象,其中一些工具比其他工具更复杂。不过,您不必成为专家即可开始创作。只需了解一些Blender…
Blender3D提供了一个大型工具库,允许您在三维空间中创建和塑造对象,其中一些工具比其他工具更复杂。不过,您不必成为专家即可开始创作。只需了解一些Blender 3D建模工具的基础知识就足以开始逼真地渲染具有细节的场景。在这些课程中,我们将回顾一些在空间中操纵3D对象的基本方法,以及您如何在实践中使用这些工具。
在本模块中,您将了解Blender的3D建模功能的实际应用。通过餐厅场景的示例,这些课程将说明如何放置默认对象、如何复制它们以及如何在编辑模式下修改它们的形状。完成本演示后,您将能够使用基本的建模工具来构建您自己的三维场景。首先,您将了解一个简单的默认立方体如何变成一个空房间。接下来,我们将在那个房间里装满家具,将立方体和圆柱体模制成餐桌、配套的椅子,甚至盘子和水杯。
学习目标:
- 在三维空间中建立一个默认立方体作为房间
- 使用拉伸工具修改默认形状
- 使用斜角工具为默认形状添加细节
- 使用交互式添加对象工具创建和复制形状
你将掌握的技能
3D建模3D建模软件Actimize Visual Modeler搅拌机(设备)Blender 3D(3D图形软件)实体建模您将学到的内容
- 将默认立方体建立为三维空间中的房间
- 使用挤出工具修改默认形状
- 使用倒角工具为默认形状增添细节
- 使用交互式添加对象工具创建和复制形状
- 从立方体和圆柱体建模餐桌、椅子、盘子和饮水杯等家具
- 在编辑模式下修改对象形状,构建您自己的三维场景
关键要点
- 仅需对Blender 3D部分建模工具有基础了解,就足以开始真实渲染具有细节的场景。
- 课时通过构建餐厅场景的示例,展示了Blender的三维建模能力。
- 本模块展示了如何放置默认对象、复制对象,以及在编辑模式下修改其形状。
- 一个简单的默认立方体被变换为一个空房间,然后用由立方体和圆柱体塑造而成的家具填充。
- 跟随演示学习后,学习者可以运用基本建模工具构建自己的三维场景。
常见问题
学习本课程是否需要成为Blender专家?
不需要。课程指出,您不必成为专家就可以开始学习;只需对Blender 3D部分建模工具有基础了解即可。
在本课程中我将构建什么?
通过餐厅场景的示例,您将把一个默认立方体变换为一个空房间,然后用家具填充,将立方体和圆柱体塑造成餐桌、配套椅子,甚至是盘子和饮水杯。
本课程涵盖哪些Blender工具?
课程涵盖将默认立方体建立为房间、使用挤出工具修改默认形状、使用倒角工具增添细节,以及使用交互式添加对象工具创建和复制形状。
本课程包含哪些课时?
本课程包含三个课时:构建房间和桌子、制作椅子,以及向房间中添加对象。
本课程有助于发展哪些技能?
本课程有助于发展三维建模、三维建模软件、实体建模以及使用Blender 3D图形软件等方面的技能。
字幕文稿
字幕文稿
您好,欢迎 到另一个关于 Blender 3D 的视频教程。 在这节课中, 我们将学习如何搭建带桌子的房间。 我们要构建的场景是一个非常简单的餐厅。 所以我要从这个立方体开始 这将代表我们的餐厅。 我要变得更大 我要确保它在我们的飞机上是平的。 我想让我所有的物品井井有条 所以我要把它从 cube 重命名为 dining room。 既然我已经解决了这个问题, 我要进入编辑模式。 当我处于编辑模式时, 我现在想看看这个餐厅的内部。 所以我首先要选择这张脸并将其删除 通过按键盘上的 X 并删除面部。 我要在这边重复一遍 我现在看到了我餐厅的内部。 好吧,大多数餐厅都不是完美的正方形 所以我想把这里的这个区域向外扩展。 所以我只是要抓住这些点并移动它们。 我要在餐厅的这一边做同样的事情。 所以现在我有一个非常宽敞的餐厅。 接下来,我想在这里添加一个窗口。 所以我要选择这张脸,也就是墙 我要右键单击细分并添加,比方说, 七个新削减。 随着新的削减, 我将简单地单击拖动并在此处选择这些面孔。 我要删除这些 通过按键盘上的 X 删除面孔。 现在我有一个漂亮的大窗户。 我要退出编辑模式 我现在想添加一张餐桌。 所以我要继续添加一个立方体。 我要把这个立方体重命名为表格。 当我看到这个时,我意识到 这可能有点困难 当这张桌子在这间餐厅内时,为这张桌子建模。 所以我要关掉整个餐厅 通过单击场景收集面板中的小眼睛。 现在我可以在没有任何阻碍的情况下为这张桌子建模。 我要进入编辑模式 我要从摆桌子开始 通过调高底部平面大约那么高。 我想增加一些深度 通过选择这些相反的面到表中。 我要用我的秤工具把它们拉出来。 这将代表我们的桌面。 大多数桌子都有腿。 所以我要开始 通过选择该表的下方部分。 右键单击,转到细分 我打算将切割次数增加到 10 次左右。 现在我有了这些新面孔, 我要特别选择这些面孔 那将代表腿。 我将简单地创建腿 通过去挤出工具。 选择挤压工具后, 我要把这些腿带到飞机上。 现在,如果我想看看餐厅里面的样子, 我要打开我的餐厅模型 我现在看到我的桌子位置很好。 假设我不喜欢这些腿有多粗。 我只是要选择这些接口 我要把它们向外扩展。 现在我有了桌腿 这有点相称。 我现在处于对象模式。 对于这个房间来说,这张桌子看起来有点大 所以我要把它做得小一点,确保 它留在飞机上。 并将其居中。 让我们为这个桌面添加一点真实感。 我要回到编辑模式。 我要选择这张桌子的顶面 我要给它一个非常轻微的斜角。 那个斜角看起来不错,但我想增加一些圆度 让它看起来不那么刺耳。 我要在那个斜面上添加五个部分。 当我退出编辑模式时,我可以看到表格 开始看起来有点有机。 但现在我看着它, 桌子看起来有点太短了。 所以我要回到编辑模式。 我要简单地通过选择所有来升高这个桌面 这些顶点,但我想确保我要去 还要选择它们后面的顶点。 所以我得进入X光模式。 会选择这些 现在我要把它向上移动一点点。 这就是我们开始组装 3D 餐厅的方式 在搅拌机中。 在下一课中, 我们将学习如何在场景中添加椅子。 非常感谢您的收看。
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