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Maya 2022 principiante

Explore los fundamentos de Maya 2022.
Ve la primera lección gratis — obtén acceso completo a las 44 lecciones.

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Curso: A demanda
Principiante  Proveedor Stephen Steinbach  9 Capítulos ·  44 Lecciones ·  4h 53m  en Árabe, Alemán, Inglés, Español, Francés, Portugués, Chino simplificado 

Descripción del curso

En este curso, explorará los fundamentos de Maya 2022. Aprenderá a crear un proyecto, navegar por la interfaz y configurar un espacio de trabajo personalizado. Con las herramientas básicas de modelado, modelará y texturizará una simple lámpara. Una vez hecho esto, aprenderá a montar y animar la lámpara.

Comenzando con la interfaz de usuario, explorará la navegación básica de las ventanas gráficas, ventanas y barras de herramientas. Aprenderá a crear espacios de trabajo y estantes personalizados, así como a configurar proyectos para una mejor gestión de los archivos. También exploraremos cómo configurar el guardado automático y el guardado incremental. Aprenderá los fundamentos básicos del modelado de superficies duras. Se cubrirá el flujo de bordes y los bucles de bloqueo adecuados para un renderizado fluido. Además, cubriremos cómo configurar shaders básicos y renderizarlos en Arnold, así como cómo configurar iluminación volumétrica realista y HDRI. Veremos paso a paso cómo modelar y texturizar una lámpara de escritorio. Luego, aprenderá los conceptos básicos de la manipulación de personajes utilizando controles icónicos, restricciones, huesos, controles FK e IK. Al final del curso, podrá animar un simple salto de la lámpara.

Lo que aprenderás

  • Identificar los paneles principales de la interfaz de Maya 2022 y navegar viewports, ventanas y barras de herramientas
  • Crear y modificar formas básicas y primitivas usando las herramientas de modelado básico
  • Modelar y texturizar una lámpara de escritorio usando modelado de superficie dura, flujo de aristas apropiado y bucles bloqueados
  • Modificar sombreadores para crear superficies realistas y renderizarlas en Arnold con iluminación volumétrica e HDRI
  • Configurar espacios de trabajo personalizados, estantes y proyectos, incluyendo guardado automático y guardado incremental
  • Riggear y animar la lámpara usando controles icónicos, restricciones, huesos, controles FK e IK, y exportar la animación a un archivo

Puntos clave

  • El curso enseña los fundamentos de Maya 2022, incluyendo crear un proyecto, navegar la interfaz y configurar un espacio de trabajo personalizado.
  • Los estudiantes modelan y texturizan una lámpara de escritorio simple usando las herramientas de modelado básico antes de riggearla y animarla.
  • Los sombreadores se configuran y renderizan en Arnold, junto con iluminación volumétrica realista e HDRI.
  • El rigging de caracteres se introduce usando controles icónicos, restricciones, huesos, controles FK e IK.
  • Al final del curso, los estudiantes pueden animar un salto simple de la lámpara y exportar la animación a un archivo.

Preguntas frecuentes

¿Para quién es este curso?

Es un curso para principiantes que explora los fundamentos de Maya 2022, cubriendo navegación de interfaz, modelado básico, texturización, rigging y animación.

¿Qué construiré en este curso?

Modelarás y texturizarás una lámpara de escritorio, luego la riggearás y animarás, terminando con animar un salto simple de la lámpara.

¿Qué temas de modelado y renderizado se cubren?

El curso cubre lo básico del modelado de superficie dura, flujo de aristas apropiado, bloqueo de bucles para renderizado suave, configuración de sombreadores básicos y renderizado en Arnold, y configuración de iluminación volumétrica realista e HDRI.

¿Qué habilidades de rigging y animación ganaré?

Aprenderás lo básico del rigging de caracteres usando controles icónicos, restricciones, huesos, controles FK e IK, y al final serás capaz de animar un salto simple de la lámpara y exportar la animación a un archivo.

¿Qué habilidades desarrolla este curso?

Las habilidades incluyen Autodesk Maya, Corona Renderer, Diseño de Interfaz, Lenguaje Incrustado de Maya, Animación de Objetos y Modelado de Superficies.