Descripción del curso
Explore técnicas de animación dinámica con este módulo, mientras usamos curvas de función para animar una secuencia de pelota que rebota. Se le presentará una de las herramientas esenciales de Maya 2022: Grease Pencil, que le permite dibujar rápidamente directamente en cualquier ventana gráfica. Aprenda a planificar su animación con Grease Pencil mientras dibujamos el arco y la trayectoria de la pelota que rebota. La siguiente técnica que cubriremos es el uso de curvas escalonadas, una excelente manera de animar pose a pose sin tener que perder tiempo en dibujos intermedios. Bloquearemos la animación usando curvas escalonadas, planificando el tiempo de cada rebote y caída en la trayectoria de la pelota, antes de profundizar con el Editor de curvas. Aprenderá a usar el Editor de curvas para refinar la secuencia de movimiento que ha diseñado, agregando ajustes, rompiendo y ponderando las curvas tangentes. Finalmente, descubra cómo los deformadores pueden dar aún más realismo a sus animaciones dinámicas. Ilustraremos esto en nuestro ejemplo agregando un deformador de squash a la pelota, dando la impresión de desenfoque de movimiento a medida que cae a través del espacio.
Lo que aprenderás
- Conceptualizar y planificar una secuencia de animación para una pelota rebotando
- Usar la herramienta Grease Pencil para dibujar el arco y la trayectoria de la pelota directamente en una ventana gráfica
- Bloquear animación con curvas de pasos para planificar el tiempo de cada rebote y caída
- Convertir y modificar curvas de función para animar la secuencia de pelota rebotando
- Refinar el movimiento usando el editor de curvas rompiendo y ponderando curvas de tangente
- Restringir un deformador de aplastamiento a la animación para agregar realismo y la impresión de desenfoque de movimiento
Puntos clave
- Las curvas de función se utilizan para animar una secuencia de pelota rebotando en Maya 2022.
- Grease Pencil permite dibujar rápidamente directamente en cualquier ventana gráfica para planificar el arco y la trayectoria de una animación.
- Las curvas de pasos permiten animación pose por pose sin gastar tiempo en dibujos intermedios.
- El editor de curvas refina una secuencia de movimiento rompiendo y ponderando curvas de tangente.
- Añadir un deformador de aplastamiento a la pelota da la impresión de desenfoque de movimiento mientras cae a través del espacio.
Preguntas frecuentes
¿Qué cubre este módulo intermedio de Maya 2022?
Cubre técnicas de animación dinámica usando una secuencia de pelota rebotando, incluyendo curvas de función, la herramienta Grease Pencil, curvas de pasos para bloqueo pose por pose, el editor de curvas, y añadir un deformador de aplastamiento.
¿Para qué se utiliza la herramienta Grease Pencil en este curso?
Grease Pencil es una herramienta esencial de Maya 2022 que permite dibujar rápidamente directamente en cualquier ventana gráfica; en este módulo se utiliza para planificar la animación dibujando el arco y la trayectoria de la pelota rebotando.
¿Por qué se utilizan curvas de pasos en este módulo?
Las curvas de pasos son una forma de animar pose por pose sin gastar tiempo en dibujos intermedios, y se utilizan para bloquear la animación y planificar el tiempo de cada rebote y caída en la trayectoria de la pelota.
¿Qué lecciones se incluyen en este curso?
Las lecciones son Bouncing Ball: Preparation and Planning; Bouncing Ball: Set Key Frames and Blocking; y Bouncing Ball: Curve Editor.
¿A qué habilidades se relaciona este curso?
Se relaciona con animación 2D, Adobe Animate, animaciones, Autodesk Maya, animación por computadora, y animación de objetos.









