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Maya 2022 Fortgeschritten: Körpermechanik

Sie erstellen in Maya 2022 einen Charakter-Gehzyklus.
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Kurs: Auf Abruf
Fortgeschrittene  Anbieter Stephen Steinbach  6 Lektionen ·  40m  in Arabisch, Deutsch, Englisch, Spanisch, Französisch, Portugiesisch, Chinesisch (vereinfacht) 

Kursbeschreibung

In diesen Lektionen wird zunächst gezeigt, wie man die Zeitleiste und die Steuerelemente für den Kurveneditor von Maya einrichtet. Im Schrittmodus beginnen wir mit der Erstellung der Keyframes für den Gehzyklus. Sobald die Keyframes erstellt sind, lernen Sie, wie Sie die Breakdown- oder Passing-Posen für den Gehzyklus hinzufügen. Nachdem die Keyframes und die Breakdown-Zeichnungen erstellt wurden, werden Sie auch sehen, wie die Squash- und Stretch-Zeichnungen erstellt werden.

In dieser Lektion lernen Sie, wie Sie ein Kontroll-Rig verwenden, um einen einfachen Gehzyklus zu animieren. Sobald der Gehzyklus ausgeblockt ist, werden wir die Kurven vom Schrittmodus in den Spline-Modus umwandeln. Im Kurveneditor werden wir jede Funktionskurve anpassen, um sicherzustellen, dass das Timing und die Position des Gehzyklus genau sind. Wir achten besonders auf die Hüften und stellen sicher, dass die Animation für beide Schritte ausgewogen und gleichmäßig ist. Im Kurven-Editor lernen Sie, wie Sie die Position der Füße bewerten können, um sicherzustellen, dass sie gleichmäßig zurückgleiten und gleichmäßig verteilt sind. Sobald die Animation fertig ist, erstellen wir einen Playblast, um die endgültige Animation zu überprüfen.

Was Sie lernen werden

  • Richten Sie die Zeitleiste und Steuerelemente für Mayas Curve Editor ein
  • Erstellen Sie Schlüssel- und Breakdown-Zeichnungen für einen Gehzyklus
  • Fügen Sie Pass-Posen und Quetschen-und-Dehnen-Zeichnungen hinzu
  • Animieren Sie einen einfachen Gehzyklus mit einem Kontroll-Rig
  • Konvertieren Sie Kurven vom Step-Modus in den Spline-Modus und verfeinern Sie das Timing im Curve Editor
  • Rendern Sie ein Playblast, um die endgültige Animation zu überprüfen

Wichtige Erkenntnisse

  • Die Lektionen beginnen mit der Einrichtung der Zeitleiste und Steuerelemente für Mayas Curve Editor vor dem Keyframing im Step-Modus.
  • Die Gehzyklus-Animation wird durch Keyframes, Breakdown- oder Pass-Posen und Quetschen-und-Dehnen-Zeichnungen aufgebaut.
  • Ein Kontroll-Rig wird verwendet, um den einfachen Gehzyklus zu animieren, der zunächst blockiert wird, bevor die Kurven verfeinert werden.
  • Im Curve Editor werden Funktionskurven angepasst, sodass das Timing und die Position des Gehzyklus genau sind, mit besonderer Aufmerksamkeit auf das Ausgleichen der Hüften und der gleichmäßigen Abstände der Füße.
  • Nach Abschluss der Animation wird ein Playblast erstellt, um das endgültige Ergebnis zu überprüfen.

Häufig gestellte Fragen

Was werde ich in diesem Kurs erstellen lernen?

Sie lernen die Erstellung von Schlüssel- und Breakdown-Zeichnungen, die Animation eines Gehzyklus und das Rendern eines Playblasts.

Welche Software wird in diesem Kurs verwendet?

Er verwendet Maya 2022 und arbeitet mit seiner Zeitleiste, dem Kontroll-Rig und dem Curve Editor.

Welche Animationstechniken werden für den Gehzyklus behandelt?

Er behandelt Planung, Blockierung mit Keyframes im Step-Modus, Hinzufügen von Breakdown- oder Pass-Posen, Erstellung von Quetschen-und-Dehnen-Zeichnungen und Konvertierung von Kurven vom Step-Modus zum Spline-Modus für die Verfeinerung.

Wie wird die endgültige Animation überprüft?

Nach Abschluss der Animation erstellen Sie ein Playblast, um die endgültige Animation zu überprüfen.

Welche Lektionen sind enthalten?

Die Lektionen umfassen Gehzyklus: Planung; Gehzyklus: Blockierung (Teil 1 und 2); Gehzyklus: Kurven (Teil 1 und 2); und Alien-Kopf: Blend-Shapes.