Description du cours
Ces leçons commencent par montrer comment configurer la chronologie et les contrôles pour l'éditeur de courbes de Maya. En mode étape, nous allons commencer à créer les images clés pour le cycle de marche. Une fois les images clés créées, vous apprendrez à ajouter les poses de décomposition ou de passage pour le cycle de marche. Une fois les clés et les schémas de décomposition créés, vous verrez également comment créer les dessins de squash et d'étirement.
Ces leçons vous montreront comment utiliser une plate-forme de contrôle pour animer un cycle de marche simple. Une fois le cycle de marche bloqué, nous convertirons les courbes du mode pas en mode Spline. Dans l'éditeur de courbe, nous ajusterons chaque courbe de fonction en veillant à ce que le timing et la position du cycle de marche soient précis. En accordant une attention particulière aux hanches, nous veillerons à ce que l'animation soit équilibrée et même pour les deux pas. Dans l'éditeur de courbes, vous apprendrez à évaluer la position des pieds en vous assurant qu'ils glissent vers l'arrière de manière cohérente et uniformément espacés. Une fois l'animation terminée, nous créerons un Playblast pour revoir l'animation finale.
Ce que vous allez apprendre
- Configurer la chronologie (timeline) et les commandes de l'Éditeur de Courbes (Curve Editor) de Maya
- Créer des dessins clés et des poses de passage (breakdowns) pour un cycle de marche
- Ajouter des poses de passage (passing poses) et des dessins d'étirement et d'écrasement (squash-and-stretch)
- Animer un cycle de marche simple à l'aide d'un rig de contrôle (control rig)
- Convertir des courbes du mode Étape (Step Mode) au mode Spline et affiner le timing dans l'Éditeur de Courbes
- Réaliser un rendu Playblast pour passer en revue l'animation finale
Points clés à retenir
- Les leçons commencent par la configuration de la chronologie (timeline) et des contrôles pour l'Éditeur de Courbes de Maya avant de définir les images clés en mode étape (step mode).
- L'animation du cycle de marche se construit par des images clés, des poses intermédiaires ou de passage, ainsi que des dessins d'écrasement et d'étirement.
- Un rig de contrôle est utilisé pour animer le cycle de marche simple, qui est d'abord ébauché avant que les courbes ne soient affinées.
- Dans l'Éditeur de Courbes, les courbes de fonction (function curves) sont ajustées pour que le timing et la position du cycle de marche soient précis, en accordant une attention particulière à l'équilibrage des hanches et à l'espacement régulier des pieds.
- Une fois l'animation terminée, un Playblast est créé pour examiner le résultat final.
Foire aux questions
Que vais-je apprendre à créer dans ce cours ?
Vous apprendrez à créer des dessins clés (key drawings) et des poses intermédiaires (breakdowns), à animer un cycle de marche et à effectuer un rendu Playblast.
Quel logiciel ce cours utilise-t-il ?
Il utilise Maya 2022, en travaillant avec sa chronologie (timeline), son rig de contrôle et son Éditeur de Courbes.
Quelles techniques d'animation sont couvertes pour le cycle de marche ?
Il couvre la planification, le blocage avec des images clés en mode étape, l'ajout de poses intermédiaires ou de passage, la création de dessins d'écrasement et d'étirement (squash and stretch), et la conversion des courbes du Mode Étape au Mode Spline pour l'affinage.
Comment l'animation finale est-elle passée en revue ?
Une fois l'animation terminée, vous créez un Playblast pour passer en revue l'animation finale.
Quelles leçons sont incluses ?
Les leçons incluent Cycle de Marche : Planification ; Cycle de Marche : Blocage (Parties 1 et 2) ; Cycle de Marche : Courbes (Parties 1 et 2) ; et Tête d'Alien : Blend Shapes.









