高级
提供者 : Stephen Steinbach
6 课时 · 40m
语言:阿拉伯语, 德语, 英语, 西班牙语, 法语, 葡萄牙语, 简体中文
课程描述
这些课程首先演示如何为Maya的曲线编辑器设置时间轴和控件。在步进模式下,我们将开始为步行周期创建关键帧。创建关键帧后,您将学习如何为步行循环添加分解或通过姿势。创建键和分解图后,您还将了解如何创建挤压图和拉伸图。
这些课程将向您展示如何使用控制装置为简单的步行循环制作动画。一旦步行循环被屏蔽,我们将把曲线从步进模式转换为样条模式。在曲线编辑器中,我们将调整每条功能曲线,确保步行周期的时间和位置准确。特别注意臀部,我们将确保动画是平衡的,甚至是双脚。在曲线编辑器中,您将学习如何评估脚的位置以确保它们始终如一地向后滑动且间隔均匀。动画完成后,我们将创建一个播放预览来查看最终动画。
您将学到的内容
- 设置 Maya 曲线编辑器的时间轴和控制器
- 创建行走循环的关键帧和分解绘图
- 添加过渡姿势和挤压拉伸绘图
- 使用控制骨架为简单的行走循环制作动画
- 在曲线编辑器中将曲线从步进模式转换为样条模式并调整时间
- 渲染 Playblast 以审查最终动画
关键要点
- 课时从在步进模式下设置关键帧前,先设置 Maya 曲线编辑器的时间轴和控制器开始。
- 行走循环动画通过关键帧、分解或过渡姿势以及挤压拉伸绘图逐步构建。
- 使用控制骨架为简单的行走循环制作动画,先进行整体布局,再对曲线进行精细调整。
- 在曲线编辑器中调整函数曲线,确保行走循环的时间和位置准确,需特别注意平衡臀部并均匀分布双脚间距。
- 动画完成后,创建 Playblast 以审查最终结果。
常见问题
本课程我将学会创建什么?
您将学会创建关键帧和分解绘图、为行走循环制作动画,以及渲染 Playblast。
本课程使用哪款软件?
使用 Maya 2022,操作其时间轴、控制骨架和曲线编辑器。
行走循环涵盖哪些动画技术?
涵盖规划、在步进模式下使用关键帧进行整体布局、添加分解或过渡姿势、创建挤压拉伸绘图,以及将曲线从步进模式转换为样条模式进行精细调整。
如何审查最终动画?
动画完成后,您创建 Playblast 以审查最终动画。
课程包含哪些课时?
课时包括:行走循环:规划;行走循环:整体布局(第一和第二部分);行走循环:曲线(第一和第二部分);以及外星人头部:混合变形。









