Descripción del curso
Estas lecciones comienzan demostrando cómo configurar la línea de tiempo y los controles para el Editor de curvas de Maya. En el modo paso, comenzaremos a crear los fotogramas clave para el ciclo de la caminata. Una vez creados los fotogramas clave, aprenderemos a agregar el desglose o poses de paso para el ciclo de caminata . Después de crear las claves y los dibujos de desglose, también verá cómo crear los dibujos de squash (aplastamiento) y stretch (estiramiento).
Estas lecciones le mostrarán cómo usar un rig de control para animar un ciclo de caminata simple. Una vez que el ciclo de caminata esté bloqueado, convertiremos las curvas del modo paso al modo Spline. En el editor de curvas ajustaremos cada curva de función asegurando que el tiempo y la posición del ciclo de caminata sean precisos. Prestando especial atención a las caderas, nos aseguraremos de que la animación sea equilibrada y uniforme para ambos pasos. En el Editor de curvas, aprenderemos a evaluar la posición de los pies asegurándonos de que se deslicen hacia atrás de manera consistente y uniforme. Una vez finalizada la animación, crearemos un Playblast para revisar la animación final.
Lo que aprenderás
- Configurar la línea de tiempo y los controles para el Editor de Curvas de Maya
- Crear dibujos clave y breakdown para un ciclo de caminata
- Agregar poses de paso y dibujos de compresión y estiramiento
- Animar un ciclo de caminata simple usando un control rig
- Convertir curvas del Modo Paso al Modo Spline y refinar la temporización en el Editor de Curvas
- Renderizar un Playblast para revisar la animación final
Puntos clave
- Las lecciones comienzan configurando la línea de tiempo y los controles para el Editor de Curvas de Maya antes de hacer keyframes en modo paso.
- La animación de ciclo de caminata se construye a través de fotogramas clave, poses breakdown o paso, y dibujos de compresión y estiramiento.
- Se usa un control rig para animar el ciclo de caminata simple, que se bloquea primero antes de que las curvas se refinen.
- En el Editor de Curvas, se ajustan las curvas de función para que la temporización y la posición del ciclo de caminata sean precisas, con atención especial al equilibrio de las caderas y al espaciado uniforme de los pies.
- Una vez que la animación está completa, se crea un Playblast para revisar el resultado final.
Preguntas frecuentes
¿Qué aprenderé a crear en este curso?
Aprenderás a crear dibujos clave y breakdown, animar un ciclo de caminata y renderizar un Playblast.
¿Qué software usa este curso?
Usa Maya 2022, trabajando con su línea de tiempo, control rig y Editor de Curvas.
¿Qué técnicas de animación se cubren para el ciclo de caminata?
Cubre planificación, bloqueo con fotogramas clave en modo paso, agregar poses breakdown o paso, crear dibujos de compresión y estiramiento, y convertir curvas de Modo Paso a Modo Spline para refinamiento.
¿Cómo se revisa la animación final?
Una vez que la animación está completada, creas un Playblast para revisar la animación final.
¿Qué lecciones se incluyen?
Las lecciones incluyen Ciclo de Caminata: Planificación; Ciclo de Caminata: Bloqueo (Partes 1 y 2); Ciclo de Caminata: Curvas (Partes 1 y 2); y Cabeza Alienígena: Mezcla de Formas.









