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Maya 2022 avançado: mecânica corporal

Crie um ciclo de caminhada de personagem no Maya 2022.
Assista à primeira aula grátis — tenha acesso completo às 6 aulas.

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Curso: Sob demanda
Avançado  Provedor Stephen Steinbach  6 Lições ·  40m  em Árabe, Alemão, Inglês, Espanhol, Francês, Português, Chinês simplificado 

Descrição do Curso

Estas lições começam por demonstrar como configurar a linha de tempo e os controlos do editor de curvas do Maya. No modo de passo, começaremos a criar os quadros-chave para o ciclo de caminhada. Uma vez criados os keyframes, aprenderá a adicionar as poses de passagem para o ciclo de caminhada. Depois de criados os keys e desenhos de quebra, verá também como criar os desenhos de esmagamento e alongamento.

Estas lições mostram-lhe como utilizar um equipamento de controlo para animar um ciclo de marcha simples. Depois de o ciclo de marcha estar bloqueado, vamos converter as curvas do Modo Passo para o Modo Spline. No editor de curvas, ajustaremos cada curva de função para garantir que o tempo e a posição do ciclo de caminhada sejam precisos. Prestando especial atenção às ancas, vamos garantir que a animação é equilibrada e uniforme para ambos os passos. No Editor de curvas, vai aprender a avaliar a posição dos pés para garantir que estão a deslizar para trás de forma consistente e com um espaçamento uniforme. Quando a animação estiver concluída, criaremos um Playblast para rever a animação final.

O Que Você Vai Aprender

  • Configure a linha do tempo e os controles para o Editor de Curvas do Maya
  • Crie desenhos chave e de breakdown para um ciclo de caminhada
  • Adicione poses de passagem e desenhos de compressão e expansão
  • Anime um ciclo de caminhada simples usando uma rigidez de controle
  • Converta curvas de modo de etapa para modo de Spline e refine o tempo no Editor de Curvas
  • Renderize um Playblast para revisar a animação final

Principais Conclusões

  • As lições começam configurando a linha do tempo e os controles para o Editor de Curvas do Maya antes de fazer keyframes no modo de etapa.
  • Animação de ciclo de caminhada é construída através de quadros-chave, poses de breakdown ou passagem e desenhos de compressão e expansão.
  • Uma rigidez de controle é usada para animar o ciclo de caminhada simples, que é primeiro bloqueado antes que as curvas sejam refinadas.
  • No Editor de Curvas, curvas de função são ajustadas para que o tempo e a posição do ciclo de caminhada sejam precisos, com atenção especial ao equilíbrio dos quadris e espaçamento uniforme dos pés.
  • Depois que a animação é concluída, um Playblast é criado para revisar o resultado final.

Perguntas Frequentes

O que aprenderei a criar neste curso?

Você aprenderá a criar desenhos chave e de breakdown, animar um ciclo de caminhada e renderizar um Playblast.

Qual software este curso usa?

Usa Maya 2022, trabalhando com sua linha do tempo, rigidez de controle e Editor de Curvas.

Que técnicas de animação são cobertas para o ciclo de caminhada?

Cobre planejamento, bloqueio com quadros-chave em modo de etapa, adição de poses de breakdown ou passagem, criação de desenhos de compressão e expansão e conversão de curvas do modo de etapa para modo Spline para refinamento.

Como a animação final é revisada?

Depois que a animação é concluída, você cria um Playblast para revisar a animação final.

Que lições estão incluídas?

As lições incluem Ciclo de Caminhada: Planejamento; Ciclo de Caminhada: Bloqueio (Partes 1 e 2); Ciclo de Caminhada: Curvas (Partes 1 e 2); e Cabeça Alien: Formas de Mesclagem.