Kursbeschreibung
In diesen Lektionen lernen Sie, wie Sie ein Profil erstellen und die Leistung Ihres Projekts verbessern können. Wenn Sie Ihren Level in einem eigenständigen Fenster ausführen, können Sie eine Eingabeaufforderung öffnen und während des Spiels Befehle eingeben, um die Leistung zu überwachen. Wir zeigen Ihnen, wie Sie mit den Stat-Befehlen ein Profil für fast jeden Parameter erstellen können, der während des Spiels läuft. Wir werden uns auf die am häufigsten verwendeten Parameter konzentrieren, z. B. Bilder pro Sekunde (FPS), Frame-Zeit, Zeichenzeit und GPU-Zeit. Sie werden auch lernen, wie man einen Widget Blueprint erstellt, mit dem Benutzer ihre FPS während des Spiels sehen können.
Zum Schluss zeigen wir Ihnen, wie Sie die Beleuchtung optimieren können, indem Sie das Streaming von Beleuchtungsebenen einrichten. Dabei wird eine unbeleuchtete, beständige Ebene verwendet, die alle Actors in Ihrer Szene enthält, sowie zwei Sub-Stream-Ebenen, die für die Beleuchtung bei Tag und bei Nacht sorgen - einschließlich eines sternenklaren Nachthimmels.
Was Sie lernen werden
- Verwenden Sie die Eingabeaufforderung und Stat-Befehle, um die Projektleistung während des Spiels zu profilieren
- Überwachen Sie häufig verwendete Leistungsparameter wie Bilder pro Sekunde (FPS), Frame-Zeit, Draw-Zeit und GPU-Zeit
- Erstellen Sie ein Widget Blueprint, das Benutzern ermöglicht, ihre FPS während des Spiels anzuzeigen
- Optimieren Sie die Beleuchtung mit Beleuchtungs-Level-Streaming mit einer persistenten Szene und Tages- und Nacht-Unter-Stream-Level
- Optimieren Sie Meshes, um die Projektleistung zu verbessern
Wichtige Erkenntnisse
- Das Ausführen einer Szene in einem eigenständigen Fenster ermöglicht es Ihnen, eine Eingabeaufforderung zu öffnen und Befehle während des Spiels einzugeben, um die Leistung zu überwachen.
- Stat-Befehle ermöglichen es Ihnen, fast jeden Parameter zu profilieren, der während Ihres Spiels ausgeführt wird.
- Ein Widget Blueprint kann so erstellt werden, dass Benutzer ihre FPS während des Spiels sehen können.
- Das Beleuchtungs-Level-Streaming verwendet eine unbeleuchtete persistente Szene zum Halten der Szenen-Akteure plus zwei Unter-Stream-Level für Tages- und Nachtbeleuchtung, einschließlich eines sternenklaren Nachthimmels.
Häufig gestellte Fragen
Was werde ich in diesem Kurs lernen?
Sie lernen, Leistung in Ihrem Unreal Engine 5-Projekt zu profilieren und zu verbessern, einschließlich der Verwendung der Eingabeaufforderung und Stat-Befehle zur Leistungsbewertung, der Erstellung eines Widget Blueprint zur Anzeige von FPS während des Spiels sowie der Optimierung von Beleuchtung und Meshes.
Auf welche Leistungsparameter konzentriert sich der Kurs?
Der Kurs konzentriert sich auf die häufiger verwendeten Parameter zum Profilieren, wie Bilder pro Sekunde (FPS), Frame-Zeit, Draw-Zeit und GPU-Zeit.
Wie lehrt der Kurs die Optimierung der Beleuchtung?
Er zeigt, wie Sie die Beleuchtung optimieren, indem Sie das Beleuchtungs-Level-Streaming einrichten, das eine unbeleuchtete persistente Szene verwendet, um alle Akteure in Ihrer Szene zu enthalten, und zwei Unter-Stream-Level zur Bereitstellung von Tages- und Nachtbeleuchtung, einschließlich eines sternenklaren Nachthimmels.
Welche Lektionen sind in diesem Kurs enthalten?
Der Kurs umfasst drei Lektionen: Testing Performance, Optimizing Lighting und Optimizing Meshes.
Welche Fähigkeiten behandelt dieser Kurs?
Er behandelt Performance-Profilierung, Performance-Tests, Projektleistung, Software-Performance-Tests und die Arbeit mit Unreal Development Kit und Unreal Engine.









