Descripción del curso
En estas lecciones, aprenderá a perfilar y mejorar el desempeño de su proyecto. Cuando ejecuta su nivel en una ventana independiente, puede abrir un símbolo del sistema y escribir comandos durante el juego para supervisar el desempeño. Mostraremos cómo los comandos Stat le permiten perfilar casi cualquier parámetro que se ejecute durante su juego. Nos centraremos en los parámetros más utilizados para perfilar, como fotogramas por segundo (FPS), tiempo de fotogramas, tiempo de dibujo y tiempo de GPU. También aprenderá a crear un Widget Blueprint que permite a los usuarios ver sus FPS durante el juego.
Por último, le enseñaremos a optimizar la iluminación configurando la transmisión por nivel de iluminación, que utiliza un nivel persistente sin iluminación para contener a todos los actores de su escena, y dos niveles de subsecuencia para proporcionar iluminación diurna e iluminación nocturna, incluido un cielo nocturno estrellado.
Lo que aprenderás
- Usar el indicador de comandos y comandos Stat para perfilar el rendimiento del proyecto durante la jugabilidad
- Monitorear parámetros de rendimiento comúnmente usados como fotogramas por segundo (FPS), tiempo de fotograma, tiempo de dibujo y tiempo de GPU
- Crear un Blueprint de Widget que permita a los usuarios ver su FPS durante la jugabilidad
- Optimizar la iluminación usando transmisión por niveles de iluminación con un nivel persistente y subniveles de transmisión de día y noche
- Optimizar mallas para mejorar el rendimiento del proyecto
Puntos clave
- Ejecutar un nivel en una ventana independiente le permite abrir un indicador de comandos y escribir comandos durante la jugabilidad para monitorear el rendimiento.
- Los comandos Stat le permiten perfilar casi cualquier parámetro ejecutándose durante su juego.
- Se puede construir un Blueprint de Widget para que los usuarios puedan ver su FPS durante la jugabilidad.
- La transmisión por niveles de iluminación usa un nivel persistente sin iluminar para contener los Actores de la escena más dos subniveles para iluminación de día y noche, incluyendo un cielo nocturno lleno de estrellas.
Preguntas frecuentes
¿Qué aprenderé en este curso?
Aprenderá cómo perfilar y mejorar el rendimiento en su proyecto de Unreal Engine 5, incluyendo usar el indicador de comandos y comandos Stat para evaluar el rendimiento, crear un Blueprint de Widget para mostrar FPS durante la jugabilidad, y optimizar la iluminación y mallas.
¿En cuáles parámetros de rendimiento se enfoca el curso?
El curso se enfoca en los parámetros más comúnmente usados para perfilar, como fotogramas por segundo (FPS), tiempo de fotograma, tiempo de dibujo y tiempo de GPU.
¿Cómo enseña el curso la optimización de iluminación?
Muestra cómo optimizar la iluminación estableciendo la transmisión por niveles de iluminación, que usa un nivel persistente sin iluminar para contener todos los Actores en su escena y dos subniveles para proporcionar iluminación de día y noche, incluyendo un cielo nocturno lleno de estrellas.
¿Qué lecciones se incluyen en este curso?
El curso incluye tres lecciones: Testing Performance, Optimizing Lighting, y Optimizing Meshes.
¿Qué habilidades cubre este curso?
Cubre perfilación de rendimiento, pruebas de rendimiento, rendimiento del proyecto, pruebas de rendimiento de software, y trabajo con el Unreal Development Kit y Unreal Engine.









