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Unreal Engine 5: Teste de desempenho do projeto

Testar e optimizar o desempenho utilizando ferramentas de definição de perfis
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Curso: Sob demanda
Avançado  Provedor Ken Geary  3 Lições ·  28m  em Árabe, Alemão, Inglês, Espanhol, Francês, Português, Chinês simplificado 

Descrição do Curso

Nestas lições, aprenderá como fazer o perfil e melhorar o desempenho no seu projecto. Quando corre o seu nível numa janela autónoma, pode abrir um prompt de comando e digitar comandos durante o jogo para controlar o desempenho. Mostraremos como os comandos Stat lhe permitem traçar o perfil de quase todos os parâmetros em execução durante o seu jogo. Centrar-nos-emos nos parâmetros mais utilizados para fazer o perfil, tais como frames per second (FPS), frame time, draw time e GPU time. Aprenderá também a criar um Widget Blueprint que permite aos utilizadores ver os seus FPS durante o jogo.

Finalmente, mostrar-lhe-emos como optimizar a iluminação através da configuração de níveis de iluminação, que utiliza um nível persistente sem iluminação para conter todos os Actores na sua cena, e dois níveis de subfluxo para fornecer iluminação diurna e nocturna - incluindo um céu estrelado nocturno.

O Que Você Vai Aprender

  • Usar o prompt de comando e comandos Stat para fazer o perfil de desempenho do projeto durante a jogabilidade
  • Monitorar parâmetros de desempenho comumente usados, como quadros por segundo (FPS), tempo de quadro, tempo de desenho e tempo de GPU
  • Criar um Blueprint Widget que deixa os usuários verem seu FPS durante a jogabilidade
  • Otimizar iluminação usando transmissão de nível de iluminação com um nível persistente e níveis de sub-transmissão diurno e noturno
  • Otimizar malhas para melhorar o desempenho do projeto

Principais Conclusões

  • Executar um nível em uma janela independente permite abrir um prompt de comando e digitar comandos durante a jogabilidade para monitorar o desempenho.
  • Comandos Stat permitem fazer o perfil de quase qualquer parâmetro executado durante seu jogo.
  • Um Blueprint Widget pode ser construído para que os usuários vejam seu FPS durante a jogabilidade.
  • A transmissão de nível de iluminação usa um nível persistente não iluminado para manter os Actors da cena mais dois níveis de sub-transmissão para iluminação diurna e noturna, incluindo um céu noturno estrelado.

Perguntas Frequentes

O que vou aprender neste curso?

Você aprenderá como fazer o perfil e melhorar o desempenho em seu projeto da Unreal Engine 5, incluindo usar o prompt de comando e comandos Stat para avaliar o desempenho, criar um Blueprint Widget para exibir FPS durante a jogabilidade e otimizar iluminação e malhas.

Quais parâmetros de desempenho o curso se concentra?

O curso se concentra nos parâmetros mais comumente usados para fazer o perfil, como quadros por segundo (FPS), tempo de quadro, tempo de desenho e tempo de GPU.

Como o curso ensina otimização de iluminação?

Mostra como otimizar iluminação configurando transmissão de nível de iluminação, que usa um nível persistente não iluminado para conter todos os Actors em sua cena e dois níveis de sub-transmissão para fornecer iluminação diurna e noturna, incluindo um céu noturno estrelado.

Quais lições estão incluídas neste curso?

O curso inclui três lições: Testando Desempenho, Otimizando Iluminação e Otimizando Malhas.

Quais habilidades este curso abrange?

Abrange perfilamento de desempenho, testes de desempenho, desempenho do projeto, testes de desempenho de software e trabalho com o Unreal Development Kit e Unreal Engine.