Descrição do Curso
Nestas lições, aprenderá como fazer o perfil e melhorar o desempenho no seu projecto. Quando corre o seu nível numa janela autónoma, pode abrir um prompt de comando e digitar comandos durante o jogo para controlar o desempenho. Mostraremos como os comandos Stat lhe permitem traçar o perfil de quase todos os parâmetros em execução durante o seu jogo. Centrar-nos-emos nos parâmetros mais utilizados para fazer o perfil, tais como frames per second (FPS), frame time, draw time e GPU time. Aprenderá também a criar um Widget Blueprint que permite aos utilizadores ver os seus FPS durante o jogo.
Finalmente, mostrar-lhe-emos como optimizar a iluminação através da configuração de níveis de iluminação, que utiliza um nível persistente sem iluminação para conter todos os Actores na sua cena, e dois níveis de subfluxo para fornecer iluminação diurna e nocturna - incluindo um céu estrelado nocturno.
O Que Você Vai Aprender
- Usar o prompt de comando e comandos Stat para fazer o perfil de desempenho do projeto durante a jogabilidade
- Monitorar parâmetros de desempenho comumente usados, como quadros por segundo (FPS), tempo de quadro, tempo de desenho e tempo de GPU
- Criar um Blueprint Widget que deixa os usuários verem seu FPS durante a jogabilidade
- Otimizar iluminação usando transmissão de nível de iluminação com um nível persistente e níveis de sub-transmissão diurno e noturno
- Otimizar malhas para melhorar o desempenho do projeto
Principais Conclusões
- Executar um nível em uma janela independente permite abrir um prompt de comando e digitar comandos durante a jogabilidade para monitorar o desempenho.
- Comandos Stat permitem fazer o perfil de quase qualquer parâmetro executado durante seu jogo.
- Um Blueprint Widget pode ser construído para que os usuários vejam seu FPS durante a jogabilidade.
- A transmissão de nível de iluminação usa um nível persistente não iluminado para manter os Actors da cena mais dois níveis de sub-transmissão para iluminação diurna e noturna, incluindo um céu noturno estrelado.
Perguntas Frequentes
O que vou aprender neste curso?
Você aprenderá como fazer o perfil e melhorar o desempenho em seu projeto da Unreal Engine 5, incluindo usar o prompt de comando e comandos Stat para avaliar o desempenho, criar um Blueprint Widget para exibir FPS durante a jogabilidade e otimizar iluminação e malhas.
Quais parâmetros de desempenho o curso se concentra?
O curso se concentra nos parâmetros mais comumente usados para fazer o perfil, como quadros por segundo (FPS), tempo de quadro, tempo de desenho e tempo de GPU.
Como o curso ensina otimização de iluminação?
Mostra como otimizar iluminação configurando transmissão de nível de iluminação, que usa um nível persistente não iluminado para conter todos os Actors em sua cena e dois níveis de sub-transmissão para fornecer iluminação diurna e noturna, incluindo um céu noturno estrelado.
Quais lições estão incluídas neste curso?
O curso inclui três lições: Testando Desempenho, Otimizando Iluminação e Otimizando Malhas.
Quais habilidades este curso abrange?
Abrange perfilamento de desempenho, testes de desempenho, desempenho do projeto, testes de desempenho de software e trabalho com o Unreal Development Kit e Unreal Engine.









