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Unreal Engine intermediário

Aprofunde o seu conhecimento do Unreal Engine 5 e familiarize-se com os seus muitos novos recursos
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Curso: Sob demanda
Intermediário  Provedor Ken Geary  9 Capítulos ·  26 Lições ·  3h 16m  em Árabe, Alemão, Inglês, Espanhol, Francês, Português, Chinês simplificado 

Descrição do Curso

O Unreal Engine tem sido a plataforma de desenvolvimento de jogos padrão do setor por décadas. A sua mais nova versão, o Unreal Engine 5, traz novos recursos que permitem aos designers um grau incomparável de liberdade e sofisticação. Este curso mergulhará mais profundamente no Unreal Engine 5, explorando muitos desses novos recursos e como eles funcionam.

Este curso revisará as ferramentas no painel Viewport, Content Drawer, Details Panel e World Outliner, e preparará os alunos para adicionar mais recursos aos seus jogos ou simulações de produtos. Aprenda passo a passo como aprimorar paisagens, criar níveis usando ferramentas de modelagem de formas, adicionar código de blueprint a atores, trabalhar com streaming de níveis e o novo sistema World Partition, importar e usar ativos Quixel, animar equipamentos de câmera e renderizar os seus níveis. No final deste curso, deverá ter o conhecimento e a confiança para criar jogos e/ou simulações de produtos mais envolventes e detalhados.

O Que Você Vai Aprender

  • Importar e usar ativos Quixel Megascan com Quixel Bridge
  • Configurar níveis usando o sistema World Partition e level streaming
  • Construir níveis e criar paisagens usando modelagem de forma e pincéis de escultura
  • Adicionar código Blueprint a atores e criar sistemas de inventário de jogo
  • Animar rigs de câmera e foco de câmera, e aplicar volumes de pós-processamento, ray-tracing e correção de cor
  • Criar templates de empacotamento personalizados e empacotar projetos usando Project Packaging e o Project Launcher

Principais Conclusões

  • O curso aprofunda o Unreal Engine 5 e seus novos recursos para maior liberdade e sofisticação de design.
  • Revisa as ferramentas no painel Viewport, Content Drawer, Details Panel e World Outliner.
  • Os alunos trabalham com paisagens, foliagem, água, level streaming e o novo sistema World Partition.
  • O curso abrange animação através de rigs de câmera, animações Mixamo, animação de plataformas e NPCs, e produção virtual.
  • Prepara os alunos para renderizar níveis e empacotar projetos para entrega usando configurações de empacotamento e o Project Launcher.

Perguntas Frequentes

Para quem é este curso?

É destinado a alunos que já têm experiência fundamental em Unreal Engine e desejam aprofundar o Unreal Engine 5 para criar jogos e simulações de produtos mais envolvidos e detalhados.

Quais tópicos este curso abrange?

Abrange aprimorar paisagens, construir níveis com ferramentas de modelagem de forma, adicionar código Blueprint a atores, level streaming e o novo sistema World Partition, importar e usar ativos Quixel, animar rigs de câmera e renderizar níveis, juntamente com foliagem, água, animações Mixamo, sistemas de inventário, pós-processamento, ray-tracing, correção de cor e empacotamento de projetos.

Quais habilidades vou ganhar com este curso?

O curso desenvolve habilidades em Unreal Engine, Unreal Blueprint, UnrealScript, Unreal Development Kit, game engines e Open Dynamics Engine.

O que vou ser capaz de fazer ao final do curso?

Ao final, você deve ter o conhecimento e confiança para criar jogos e/ou simulações de produtos mais envolvidos e detalhados.