Descrição do Curso
O Unreal Engine tem sido a plataforma de desenvolvimento de jogos padrão do setor por décadas. A sua mais nova versão, o Unreal Engine 5, traz novos recursos que permitem aos designers um grau incomparável de liberdade e sofisticação. Este curso mergulhará mais profundamente no Unreal Engine 5, explorando muitos desses novos recursos e como eles funcionam.
Este curso revisará as ferramentas no painel Viewport, Content Drawer, Details Panel e World Outliner, e preparará os alunos para adicionar mais recursos aos seus jogos ou simulações de produtos. Aprenda passo a passo como aprimorar paisagens, criar níveis usando ferramentas de modelagem de formas, adicionar código de blueprint a atores, trabalhar com streaming de níveis e o novo sistema World Partition, importar e usar ativos Quixel, animar equipamentos de câmera e renderizar os seus níveis. No final deste curso, deverá ter o conhecimento e a confiança para criar jogos e/ou simulações de produtos mais envolventes e detalhados.
O Que Você Vai Aprender
- Importar e usar ativos Quixel Megascan com Quixel Bridge
- Configurar níveis usando o sistema World Partition e level streaming
- Construir níveis e criar paisagens usando modelagem de forma e pincéis de escultura
- Adicionar código Blueprint a atores e criar sistemas de inventário de jogo
- Animar rigs de câmera e foco de câmera, e aplicar volumes de pós-processamento, ray-tracing e correção de cor
- Criar templates de empacotamento personalizados e empacotar projetos usando Project Packaging e o Project Launcher
Principais Conclusões
- O curso aprofunda o Unreal Engine 5 e seus novos recursos para maior liberdade e sofisticação de design.
- Revisa as ferramentas no painel Viewport, Content Drawer, Details Panel e World Outliner.
- Os alunos trabalham com paisagens, foliagem, água, level streaming e o novo sistema World Partition.
- O curso abrange animação através de rigs de câmera, animações Mixamo, animação de plataformas e NPCs, e produção virtual.
- Prepara os alunos para renderizar níveis e empacotar projetos para entrega usando configurações de empacotamento e o Project Launcher.
Perguntas Frequentes
Para quem é este curso?
É destinado a alunos que já têm experiência fundamental em Unreal Engine e desejam aprofundar o Unreal Engine 5 para criar jogos e simulações de produtos mais envolvidos e detalhados.
Quais tópicos este curso abrange?
Abrange aprimorar paisagens, construir níveis com ferramentas de modelagem de forma, adicionar código Blueprint a atores, level streaming e o novo sistema World Partition, importar e usar ativos Quixel, animar rigs de câmera e renderizar níveis, juntamente com foliagem, água, animações Mixamo, sistemas de inventário, pós-processamento, ray-tracing, correção de cor e empacotamento de projetos.
Quais habilidades vou ganhar com este curso?
O curso desenvolve habilidades em Unreal Engine, Unreal Blueprint, UnrealScript, Unreal Development Kit, game engines e Open Dynamics Engine.
O que vou ser capaz de fazer ao final do curso?
Ao final, você deve ter o conhecimento e confiança para criar jogos e/ou simulações de produtos mais envolvidos e detalhados.









