Descripción del curso
Unreal Engine ha sido la plataforma de desarrollo de juegos estándar de la industria durante décadas. Su más reciente iteración, Unreal Engine 5, trae consigo nuevas características que permiten a los diseñadores un grado incomparable de libertad y sofisticación. Este curso profundizará en Unreal Engine 5, explorando muchas de esas nuevas características y su funcionamiento.
Este curso revisará las herramientas del panel Viewport, el Content Drawer, el Details Panel detalles y el World Outliner, y preparará a los estudiantes para agregar más características a sus juegos o simulaciones de productos. Aprenda paso a paso cómo mejorar paisajes, crear niveles utilizando herramientas de modelado de formas, agregar código de plano a los actores, trabajar con la transmisión de niveles y el nuevo sistema World Partition, importar y usar activos Quixel, animar equipos de cámara y renderizar sus niveles. Al final de este curso, deberá tener el conocimiento y la confianza para crear juegos y / o simulaciones de productos más involucrados y detallados.
Lo que aprenderás
- Importar y usar activos Quixel Megascan con Quixel Bridge
- Configurar niveles usando el sistema World Partition y nivel streaming
- Construir niveles y crear paisajes usando modelado de formas y pinceles de escultura
- Agregar código Blueprint a actores y crear sistemas de inventario de juegos
- Animar rigs de cámara y enfoque de cámara, y aplicar volúmenes de postprocesamiento, ray-tracing y corrección de color
- Crear plantillas de empaque personalizadas y empacar proyectos usando Project Packaging y Project Launcher
Puntos clave
- El curso profundiza en el motor Unreal Engine 5 y sus nuevas características para mayor libertad de diseño y sofisticación.
- Revisa las herramientas en el panel de Vista Previa, Cajón de Contenido, Panel de Detalles y Delineador del Mundo.
- Los estudiantes trabajan con paisajes, follaje, agua, nivel streaming y el nuevo sistema World Partition.
- El curso cubre animación a través de rigs de cámara, animaciones Mixamo, animación de plataformas y PNJs, y producción virtual.
- Prepara a los estudiantes para renderizar niveles y empacar proyectos para entrega usando configuraciones de empaque y el Project Launcher.
Preguntas frecuentes
¿Para quién es este curso?
Está destinado a estudiantes que ya tienen experiencia fundamental en Unreal Engine y desean profundizar en el motor Unreal Engine 5 para crear juegos y simulaciones de productos más complejos y detallados.
¿Qué temas cubre este curso?
Cubre la mejora de paisajes, construcción de niveles con herramientas de modelado de formas, adición de código Blueprint a actores, nivel streaming y el nuevo sistema World Partition, importación y uso de activos Quixel, animación de rigs de cámara y renderización de niveles, junto con follaje, agua, animaciones Mixamo, sistemas de inventario, postprocesamiento, ray-tracing, corrección de color y empaque de proyectos.
¿Qué habilidades ganaré de este curso?
El curso desarrolla habilidades en Motor Unreal Engine, Unreal Blueprint, UnrealScript, el Conjunto de Desarrollo de Unreal, motores de juegos y el Motor de Dinámica Abierta.
¿Qué podré hacer al final del curso?
Al final, deberías tener el conocimiento y la confianza para crear juegos más complejos y detallados y/o simulaciones de productos.









