انتقل إلى المحتوى
KnowledgeCity

Unreal Engine للمستوى المتوسط

قم بتعميق معرفتك بانريل انجن 5 وتعرف على العديد من الميزات الجديدة
شاهد الدرس الأول مجانًا — احصل على وصول كامل إلى جميع الدروس الـ26.
دورة تدريبية: عند الطلب
متوسط مقدِّم الخدمة Ken Geary  9 الفصول ·  26 الدروس ·  3h 16m  باللغات: العربية, الألمانية, الإنجليزية, الإسبانية, الفرنسية, البرتغالية, Chinese 

وصف الدورة

لقد كان انريل انجن منصة تطوير الألعاب القياسية في الصناعة لعقود. أحدث إصداراته انريل انجن 5، يجلب معه ميزات جديدة تتيح للمصممين درجة لا مثيل لها من الحرية والتطور. ستتطرق هذه الدورة بمزيد من التفصيل حول انريل انجن 5، لاستكشاف العديد من هذه الميزات الجديدة وكيفية عملها.

ستراجع هذه الدورة التدريبية الأدوات الموجودة في لوحة Viewportو Content Drawerو Details Panelو World Outliner وستقوم بإعداد المستخدمين لإضافة المزيد من الميزات إلى ألعابهم أو محاكاة المنتجات. تعلم خطوة بخطوة كيفية تعزيز المناظر الطبيعية وإنشاء مستويات باستخدام أدوات نمذجة الشكل، وإضافة كود المخطط إلى الممثلين (الجهات الفاعلة) والعمل مع تدفق المستوى ونظام World Partition الجديد، واستيراد أصول Quixel واستخدامها، وتحريك منصات الكاميرا، وعرض (تصيير) المستويات الخاصة بك. بحلول نهاية هذه الدورة، يجب أن تكون لديك المعرفة والثقة لإنشاء ألعاب و / أو محاكاة منتج أكثر مشاركة وتفصيلاً.

ما ستتعلمه

  • استيراد أصول Quixel Megascan واستخدامها عبر Quixel Bridge
  • إعداد المستويات باستخدام نظام World Partition وبث المستويات
  • بناء المستويات وإنشاء المناظر الطبيعية باستخدام أدوات النمذجة الشكلية وفرش النحت
  • إضافة كود Blueprint للعناصر وإنشاء أنظمة مخزون اللعبة
  • تحريك منصات الكاميرا وضبط تركيز الكاميرا، وتطبيق أحجام ما بعد المعالجة وتتبع الأشعة وتصحيح الألوان
  • إنشاء قوالب تغليف مخصصة وتغليف المشاريع باستخدام إعدادات تغليف المشروع ومشغّل المشروع

النقاط الرئيسية

  • يتناول المقرر Unreal Engine 5 ومميزاته الجديدة بعمق أكبر لمنح حرية تصميم أوسع وتطور أعلى.
  • يستعرض المقرر الأدوات الموجودة في لوحة Viewport، وContents Drawer، ولوحة Details، وWorld Outliner.
  • يعمل المتعلمون مع المناظر الطبيعية والنباتات والمياه وبث المستويات ونظام World Partition الجديد.
  • يغطي المقرر الرسوم المتحركة من خلال منصات الكاميرا وحركات Mixamo وتحريك المنصات والشخصيات غير القابلة للعب والإنتاج الافتراضي.
  • يُعد المقرر الطلاب لتصيير المستويات وتغليف المشاريع للتسليم باستخدام إعدادات التغليف ومشغّل المشروع.

الأسئلة الشائعة

لمن هذا المقرر؟

يستهدف المقرر الطلاب الذين يمتلكون بالفعل خبرة أساسية في Unreal Engine ويرغبون في التعمق في Unreal Engine 5 لإنشاء ألعاب ومحاكاة منتجات أكثر تعقيداً وتفصيلاً.

ما الموضوعات التي يغطيها هذا المقرر؟

يغطي المقرر تحسين المناظر الطبيعية، وبناء المستويات بأدوات النمذجة الشكلية، وإضافة كود Blueprint للعناصر، وبث المستويات ونظام World Partition الجديد، واستيراد أصول Quixel واستخدامها، وتحريك منصات الكاميرا، وتصيير المستويات، إلى جانب النباتات والمياه وحركات Mixamo وأنظمة المخزون وما بعد المعالجة وتتبع الأشعة وتصحيح الألوان وتغليف المشاريع.

ما المهارات التي سأكتسبها من هذا المقرر؟

يبني المقرر مهارات في Unreal Engine وUnreal Blueprint وUnrealScript وUnreal Development Kit ومحركات الألعاب وOpen Dynamics Engine.

ما الذي سأتمكن من فعله بنهاية المقرر؟

بنهاية المقرر، ستمتلك المعرفة والثقة اللازمتين لإنشاء ألعاب و/أو محاكاة منتجات أكثر تعقيداً وتفصيلاً.