Description du cours
Unreal Engine est la plate-forme de développement de jeux standard du secteur depuis des décennies. Sa dernière itération, Unreal Engine 5, apporte de nouvelles fonctionnalités qui offrent aux concepteurs un degré de liberté et de sophistication inégalé. Ce cours approfondira l'Unreal Engine 5, en explorant bon nombre de ces nouvelles fonctionnalités et leur fonctionnement.
Ce cours passera en revue les outils du panneau Viewport, Content Drawer, Details Panel et World outliner, et préparera les étudiants à ajouter plus de fonctionnalités à leurs jeux ou simulations de produits. Apprenez étape par étape comment améliorer les paysages, créer des niveaux à l'aide d'outils de modélisation de forme, ajouter du code de plan aux acteurs, travailler avec le streaming de niveau et le nouveau système de partition du monde, importer et utiliser des ressources Quixel, animer des plates-formes de caméra et rendre vos niveaux. À la fin de ce cours, vous devriez avoir les connaissances et la confiance nécessaires pour créer des jeux et/ou des simulations de produits plus complexes et détaillés.
Ce que vous allez apprendre
- Importer et utiliser des ressources Quixel Megascan avec Quixel Bridge
- Configurer des niveaux à l'aide du système de partitionnement du monde (World Partition) et de la diffusion de niveau (level streaming)
- Construire des niveaux et créer des paysages à l'aide de brosses de modélisation de forme et de sculpture
- Ajouter du code Blueprint aux acteurs et créer des systèmes d'inventaire de jeu
- Animer des équipements (rigs) de caméra et la mise au point de la caméra, et appliquer des volumes de post-traitement, le lancer de rayons (ray-tracing) et la correction des couleurs
- Créer des modèles d'empaquetage (packaging) personnalisés et empaqueter des projets à l'aide de Project Packaging et du Project Launcher
Points clés à retenir
- Le cours approfondit l'utilisation d'Unreal Engine 5 et de ses nouvelles fonctionnalités pour une liberté de conception et une sophistication accrues.
- Il passe en revue les outils du panneau Viewport (fenêtre d'affichage), du Content Drawer (tiroir de contenu), du Details Panel (panneau des détails) et du World Outliner (organiseur du monde).
- Les apprenants travaillent avec les paysages, le feuillage, l'eau, le level streaming et le nouveau système World Partition.
- Le cours couvre l'animation via les rigs de caméra, les animations Mixamo, l'animation de plateformes et de PNJ, et la production virtuelle.
- Il prépare les étudiants à rendre les niveaux et à empaqueter les projets pour la livraison en utilisant les paramètres d'empaquetage et le Project Launcher.
Foire aux questions
À qui s'adresse ce cours ?
Il est destiné aux étudiants qui ont déjà une expérience de base avec Unreal Engine et qui souhaitent approfondir leurs connaissances d'Unreal Engine 5 pour créer des jeux et des simulations de produits plus complexes et détaillés.
Quels sujets ce cours couvre-t-il ?
Il couvre l'amélioration des paysages, la construction de niveaux avec des outils de modélisation de formes, l'ajout de code Blueprint aux acteurs, la diffusion de niveaux (level streaming) et le nouveau système de partitionnement du monde (World Partition), l'importation et l'utilisation de ressources Quixel, l'animation d'équipements (rigs) de caméras, et le rendu de niveaux, ainsi que le feuillage, l'eau, les animations Mixamo, les systèmes d'inventaire, le post-traitement, le ray-tracing, la correction des couleurs, et l'empaquetage de projets.
Quelles compétences vais-je acquérir grâce à ce cours ?
Le cours permet d'acquérir des compétences en Unreal Engine, Unreal Blueprint, UnrealScript, l'Unreal Development Kit, les moteurs de jeux et l'Open Dynamics Engine.
Que serai-je capable de faire à la fin du cours ?
À la fin du cours, vous devriez avoir les connaissances et la confiance nécessaires pour créer des jeux et/ou des simulations de produits plus complexes et plus détaillés.









