Descrição do Curso
Nestas lições sobre o Unreal Engine 5 e design de jogos, terás uma visão geral das origens do Unreal Engine, como navegares na interface do editor e descobrires os novos recursos encontrados no Unreal Engine 5.
Essas lições exploram como locomover-te no editor Unreal Engine e explorares os vários painéis usados para criares atores, iluminação, animação e simulações dinámicas. Também exploraremos os novos recursos disponíveis no Unreal Engine 5, a incluir otimização de malha Nanite, sistema de iluminação global em tempo real Lumen, sistema de partículas Niagara e sistema de partição mundial.
Aprenderás como baixar e instalar o inicializador da Epic Games, instalar o Unreal Engine 5, localizar e instalar plug-ins e pacotes de conteúdo, adicionar atores e outros activos, a incluir áudio, e adicionar e editar geometria.
Os plug-ins estão disponíveis no editor Unreal Engine e são escolhidos com base nas necessidades do projecto. Os pacotes de conteúdo, disponíveis com o conteúdo inicial, gratuitos ou comprados no mercado, permitem que aprimores teus projectos com recursos pré-fabricados ou níveis completos para construir.
Essas lições também abordam como adicionar uma variedade de atores, a incluir um personagem em terceira pessoa, luzes, sons, geometria BSP e importação de activos externos, a incluir ficheiros de áudio.
O Que Você Vai Aprender
- Navegar na interface do editor do Unreal Engine 5 e seus painéis para criar atores, iluminação, animação e simulações dinâmicas
- Descobrir os novos recursos do Unreal Engine 5, incluindo otimização de mesh Nanite, o sistema de iluminação global em tempo real Lumen, o sistema de partículas Niagara e o sistema world partition
- Baixar e instalar o Epic Games launcher e Unreal Engine 5, depois localizar e instalar plug-ins e content packs
- Adicionar atores e assets, como personagem de terceira pessoa, luzes, sons e geometria BSP
- Adicionar e editar geometria usando manipuladores
- Importar assets externos e adicionar e trabalhar com arquivos de áudio
Principais Conclusões
- As lições fornecem uma visão geral das origens do Unreal Engine e como navegar na interface do editor.
- Unreal Engine 5 apresenta novos recursos, incluindo otimização de mesh Nanite, o sistema de iluminação global em tempo real Lumen, o sistema de partículas Niagara e o sistema world partition.
- Plug-ins estão disponíveis no editor Unreal Engine e são escolhidos com base nas necessidades do projeto.
- Content packs estão disponíveis com o starter content e também gratuitos ou disponíveis para compra no marketplace, permitindo que você aprimore projetos com assets pré-feitos ou níveis completos.
- O curso abrange a adição de uma variedade de atores, incluindo personagem de terceira pessoa, luzes, sons e geometria BSP, bem como importação de assets externos, como arquivos de áudio.
Perguntas Frequentes
O que este curso abrange?
Abrange as origens do Unreal Engine, navegação na interface do editor Unreal Engine 5 e seus painéis, e os novos recursos do Unreal Engine 5, como otimização de mesh Nanite, o sistema de iluminação global em tempo real Lumen, o sistema de partículas Niagara e o sistema world partition. Também abrange download e instalação do Epic Games launcher e Unreal Engine 5, instalação de plug-ins e content packs, adição de atores e assets, adição e edição de geometria, importação de assets externos e trabalho com áudio.
Como instalo o Unreal Engine 5 para este curso?
As lições mostram como baixar e instalar o Epic Games launcher, instalar o Unreal Engine 5 e localizar e instalar plug-ins e content packs.
Que tipos de atores e assets vou aprender a adicionar?
Você aprenderá a adicionar uma variedade de atores, incluindo personagem de terceira pessoa, luzes, sons e geometria BSP, bem como importação de assets externos, incluindo arquivos de áudio.
Que habilidades este curso se relaciona?
O curso se relaciona com trabalho de game engine, tutoriais, Unreal Blueprint, UnrealScript, Unreal Development Kit e Unreal Engine.
Como as lições são estruturadas?
O curso é organizado em lições cobrindo novos recursos do UE5, instalação do editor, adição de plug-ins, adição de content packs, navegação na interface, adição de atores, adição de geometria e uso de manipuladores (em duas partes), importação de assets e adição e trabalho com áudio.









