KnowledgeCity

Unreal Engine گیم ڈیزائن اور ایڈیٹر

Unreal Engine 5 اور گیم ڈیزائن سے متعلق ان اسباق میں، آپ کو Unreal Engine کے آغاز، ایڈیٹر انٹرفیس میں نیویگیٹ کرنے کے طریقے کا ایک جائزہ ملے گا، اور…

Unreal Engine 5 اور گیم ڈیزائن سے متعلق ان اسباق میں، آپ کو Unreal Engine کے آغاز، ایڈیٹر انٹرفیس میں نیویگیٹ کرنے کے طریقے کا ایک جائزہ ملے گا، اور Unreal Engine 5 میں پائی جانے والی نئی خصوصیات دریافت کریں گے۔

یہ اسباق اس بات کا جائزہ لیتے ہیں کہ Unreal Engine ایڈیٹر میں کیسے گھومیں اور ایکٹرز، روشنی، اینیمیشن اور متحرک سمولیشنز بنانے کے لیے استعمال ہونے والے مختلف پینلز کا جائزہ لیں۔ ہم Unreal Engine 5 میں دستیاب نئی خصوصیات کا بھی جائزہ لیں گے، جن میں Nanite میش آپٹیمائزیشن، Lumen ریئل ٹائم گلوبل الیومینیشن سسٹم، Niagara پارٹیکل سسٹم، اور ورلڈ پارٹیشن سسٹم شامل ہیں۔

آپ سیکھیں گے کہ Epic Games لانچر کیسے ڈاؤن لوڈ اور انسٹال کریں، Unreal Engine 5 انسٹال کریں، پلگ انز اور کنٹینٹ پیکس تلاش اور انسٹال کریں، ایکٹرز اور آڈیو سمیت دیگر اثاثے شامل کریں، اور جیومیٹری شامل اور ترمیم کریں۔ پلگ انز Unreal Engine ایڈیٹر کے اندر دستیاب ہیں اور پراجیکٹ کی ضروریات کی بنیاد پر منتخب کیے جاتے ہیں۔ کنٹینٹ پیکس، جو اسٹارٹر کنٹینٹ کے ساتھ ساتھ مفت یا مارکیٹ پلیس سے خریدے گئے دستیاب ہوتے ہیں، آپ کو اپنے پراجیکٹس کو پہلے سے تیار شدہ اثاثوں یا تعمیر کرنے کے لیے مکمل لیولز کے ساتھ بہتر بنانے کی اجازت دیتے ہیں۔

یہ اسباق مختلف ایکٹرز شامل کرنے کا بھی احاطہ کرتے ہیں، جن میں تھرڈ پرسن کریکٹر، روشنیاں، آوازیں، BSP جیومیٹری، اور آڈیو فائلوں سمیت بیرونی اثاثے درآمد کرنا شامل ہیں۔

سیکھنے کے مقاصد

  • Unreal Engine کا آغاز سیکھیں
  • ایڈیٹر انٹرفیس میں نیویگیٹ کریں
  • Unreal Engine 5 میں نئی خصوصیات دریافت کریں
  • لانچر ڈاؤن لوڈ اور انسٹال کریں
  • اسٹارٹر کنٹینٹ کا جائزہ لیں
  • بیرونی اثاثے درآمد کریں

مصنف: Ken Geary

دورانیہ: 1h 5m · 10 اسباق
سطح: Beginner
زبان: اردو

مہارتیں جو آپ حاصل کریں گے

Game EngineTutorialsUnreal BlueprintUnrealScriptUnreal Development KitUnreal Engine

آپ کیا سیکھیں گے

  • ایکٹرز، لائٹنگ، اینیمیشن، اور ڈائنامک سمیلیشنز بنانے کے لیے Unreal Engine 5 کے ایڈیٹر انٹرفیس اور اس کے پینلز کو نیویگیٹ کریں
  • Unreal Engine 5 میں نئی خصوصیات دریافت کریں، بشمول نینائٹ (Nanite) میش آپٹیمائزیشن، لیومن (Lumen) ریئل ٹائم گلوبل الیومینیشن سسٹم، نیاگرا (Niagara) پارٹیکل سسٹم، اور ورلڈ پارٹیشن سسٹم
  • ایپک گیمز لانچر اور Unreal Engine 5 ڈاؤن لوڈ اور انسٹال کریں، پھر پلگ انز اور کنٹینٹ پیکس تلاش اور انسٹال کریں
  • ایکٹرز اور اثاثے شامل کریں جیسے تھرڈ پرسن کریکٹر، لائٹس، ساؤنڈز، اور بی ایس پی (BSP) جیومیٹری
  • مینیپولیٹرز (manipulators) کا استعمال کرتے ہوئے جیومیٹری شامل اور ایڈٹ کریں
  • بیرونی اثاثے درآمد کریں اور آڈیو فائلوں کے ساتھ کام کریں

اہم نکات

  • اسباق Unreal Engine کے آغاز اور ایڈیٹر انٹرفیس کو نیویگیٹ کرنے کے طریقے کا جائزہ فراہم کرتے ہیں۔
  • Unreal Engine 5 نئی خصوصیات متعارف کراتا ہے جن میں نینائٹ میش آپٹیمائزیشن، لیومن ریئل ٹائم گلوبل الیومینیشن سسٹم، نیاگرا پارٹیکل سسٹم، اور ورلڈ پارٹیشن سسٹم شامل ہیں۔
  • پلگ انز Unreal Engine ایڈیٹر کے اندر دستیاب ہیں اور انہیں پروجیکٹ کی ضروریات کے مطابق منتخب کیا جاتا ہے۔
  • کنٹینٹ پیکس اسٹارٹر کنٹینٹ کے ساتھ دستیاب ہیں اور مارکیٹ پلیس سے مفت یا خریدے جا سکتے ہیں، اور آپ کو پہلے سے بنے اثاثوں یا مکمل لیولز کے ساتھ پروجیکٹس کو بہتر بنانے کی سہولت دیتے ہیں۔
  • یہ کورس مختلف ایکٹرز کو شامل کرنے کا احاطہ کرتا ہے، جن میں تھرڈ پرسن کریکٹر، لائٹس، ساؤنڈز، اور بی ایس پی جیومیٹری شامل ہیں، اور بیرونی اثاثے جیسے آڈیو فائلیں درآمد کرنا بھی شامل ہے۔

اکثر پوچھے گئے سوالات

اس کورس میں کیا شامل ہے؟

یہ Unreal Engine کی ابتدا، Unreal Engine 5 ایڈیٹر انٹرفیس اور اس کے پینلز کی نیویگیشن، اور Unreal Engine 5 کی نئی خصوصیات جیسے نینائٹ میش آپٹیمائزیشن، لیومن ریئل ٹائم گلوبل الیومینیشن سسٹم، نیاگرا پارٹیکل سسٹم، اور ورلڈ پارٹیشن سسٹم کا احاطہ کرتا ہے۔ یہ ایپک گیمز لانچر اور Unreal Engine 5 ڈاؤن لوڈ اور انسٹال کرنے، پلگ انز اور کنٹینٹ پیکس انسٹال کرنے، ایکٹرز اور اثاثے شامل کرنے، جیومیٹری شامل کرنے اور ایڈٹ کرنے، بیرونی اثاثے درآمد کرنے، اور آڈیو کے ساتھ کام کرنے کا بھی احاطہ کرتا ہے۔

میں اس کورس کے لیے Unreal Engine 5 کیسے انسٹال کروں؟

اسباق ایپک گیمز لانچر ڈاؤن لوڈ اور انسٹال کرنے، Unreal Engine 5 انسٹال کرنے، اور پلگ انز اور کنٹینٹ پیکس تلاش اور انسٹال کرنے کا طریقہ دکھاتے ہیں۔

میں کس قسم کے ایکٹرز اور اثاثے شامل کرنا سیکھوں گا؟

آپ مختلف ایکٹرز شامل کرنا سیکھیں گے، بشمول تھرڈ پرسن کریکٹر، لائٹس، ساؤنڈز، اور بی ایس پی جیومیٹری، اور ساتھ ہی آڈیو فائلوں سمیت بیرونی اثاثے درآمد کرنا۔

اس کورس کا تعلق کن مہارتوں سے ہے؟

کورس کا تعلق گیم انجن کے کام، ٹیوٹوریلز، انریئل بلیو پرنٹ، انریئل اسکرپٹ، انریئل ڈیولپمنٹ کٹ، اور انریئل انجن سے ہے۔

اسباق کی ساخت کیسی ہے؟

کورس کو UE5 کی نئی خصوصیات، ایڈیٹر انسٹال کرنا، پلگ انز شامل کرنا، کنٹینٹ پیکس شامل کرنا، انٹرفیس کو نیویگیٹ کرنا، ایکٹرز شامل کرنا، جیومیٹری شامل کرنا اور مینیپولیٹرز استعمال کرنا (دو حصوں میں)، اثاثے درآمد کرنا، اور آڈیو شامل کرنے اور کام کرنے کے اسباق میں ترتیب دیا گیا ہے۔

متن

متن

ہیلو. غیر حقیقی انجن میں اس سبق میں خوش آمدید۔ اس سبق میں، ہم نئی خصوصیات کو دریافت کریں گے۔ غیر حقیقی انجن پانچ کا غیر حقیقی انجن پانچ میں غیر حقیقی ایڈیٹر اب ہے۔ ایک تازہ ترین ہموار بصری انداز، اسے استعمال کرنا آسان بناتا ہے۔ نقطہ نظر کے تعامل کے لیے مزید جگہ خالی کرنے کے لیے۔ مواد براؤزر کو کم سے کم کیا گیا ہے۔ جب تک آپ کو اس تک رسائی حاصل کرنے کی ضرورت نہیں ہے۔ اور آپ کسی بھی پینل ٹیب کو ٹوٹنے کے قابل سائڈبار پر ڈاک کر سکتے ہیں۔ تفصیلات کے پینل میں اب ایک نئی پسندیدہ چیز ہے۔ نظام آپ کو فوری رسائی کی اجازت دیتا ہے کثرت سے استعمال ہونے والی خصوصیات مین ٹول بار پر تخلیق کا بٹن آپ کو آسانی سے اداکاروں کو اپنے سین میں جگہ دینے دیتا ہے۔ دنیا کی تقسیم کا نیا نظام سطحوں کے نظم اور سلسلہ بندی کے طریقے کو تبدیل کرتا ہے۔ خود بخود دنیا کو ایک گرڈ میں تقسیم کرنا سیلز جو سٹریم ہوتے ہیں اور میموری میں لوڈ ہوتے ہیں۔ ٹیم پروجیکٹ پر ضرورت کے مطابق ڈیزائنرز اب کام کر سکتے ہیں۔ ایک ہی خطے اور ایک ہی دنیا پر ایک نئی فائل فی ایکٹر سسٹم کی وجہ سے مداخلت کے بغیر۔ ڈیٹا لیئرز کی نئی خصوصیت آپ کو تخلیق کرنے دیتی ہے۔ ایک ہی دنیا کے مختلف تغیرات، جیسے دن کے وقت اور رات کے وقت کے ورژن پرتوں کے طور پر جو ایک ہی جگہ میں موجود ہیں۔ غیر حقیقی انجن فائیو، اینیمیشن ٹولز کو بہتر بنایا گیا ہے۔ تاکہ آپ تیزی سے اور زیادہ درست طریقے سے تکرار کر سکیں۔ کنٹرول رگ ایک فنکار دوست ٹول ہے۔ جو آپ کو تیزی سے رگیں بنانے دیتا ہے۔ اور متعدد حروف میں ان کا اشتراک کریں۔ متحرک کردار پوز کو محفوظ کیا جاسکتا ہے۔ اور ایک نئے پوز براؤزر کے ساتھ لاگو کیا گیا۔ اور قدرتی حرکت آسانی سے پیدا کی جا سکتی ہے۔ نئے فل باڈی انورس کائینیٹکس یا IK سولور کے ساتھ۔ ایک کردار کی جڑ کی حرکت متحرک طور پر سیدھ میں لانے کے لیے ایڈجسٹ کر سکتی ہے۔ ایک ہی اینیمیشن میں مختلف اہداف کے لیے۔ ایک نیا موشن وارپنگ فیچر بڑھائیں۔ اگر آپ کے کھیل کے ماحول میں بہت کچھ ہے۔ بہت زیادہ تفصیل کے ساتھ ہائی ریزولیوشن جیومیٹری کا یہ عام طور پر سست ہو جائے گا گیم پلے بیک کی رفتار۔ نیا نینائٹ فیچر ورچوئلائزڈ مائیکرو ہے۔ کثیرالاضلاع جیومیٹری سسٹم۔ یہ صرف اس تفصیل پر کارروائی کرتا ہے جو آپ دیکھتے ہیں۔ کثیرالاضلاع کی بڑی تعداد کو منتقل کرنا۔ اب آپ بڑے فلمی معیار کے اثاثے درآمد کر سکتے ہیں۔ فوٹوگرامیٹری اسکین کی طرح اور انہیں واپس چلائیں۔ اعلی معیار پر اعلی فریم کی شرح کے ساتھ۔ Lumen ایک مکمل متحرک عالمی ہے۔ روشنی کا حل جو آپ کی طرف لے جاتا ہے۔ متحرک قابل اعتماد مناظر بنائیں جہاں بالواسطہ روشنی a پر ڈھال لیتی ہے۔ براہ راست روشنی یا جیومیٹری میں تبدیلیوں کے لیے پرواز کریں۔ مثال کے طور پر سورج کا زاویہ تبدیل کرنا دن کا وقت، ٹارچ آن کرنا یا بیرونی دروازہ کھولنا Lumen کے ساتھ آپ کو مزید انتظار نہیں کرنا پڑے گا۔ لائٹ میپس کو بیک کرنے کے لیے، لائٹ میپ UVS میں ترمیم کریں، یا عکاسی کیپچر پروبس کا استعمال کریں۔ اب آپ غیر حقیقی کے اندر ایڈٹ لائٹس بنا سکتے ہیں۔ ایڈیٹر اور وہی فائنل لائٹنگ دیکھیں جیسے کب کھیل چل رہا ہے اگلے باب میں ہم شروع کرنے جا رہے ہیں۔ غیر حقیقی انجن 5 ایڈیٹر کو استعمال کرنے کا طریقہ سیکھنا۔ دیکھنے کے لیے شکریہ.

چلتے پھرتے سیکھیں

اپنی تعلیم ہر جگہ ساتھ لے جائیں — KnowledgeCity موبائل ایپ آپ کو چلتے پھرتے اسباق دیکھنے کی سہولت دیتی ہے۔