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Unity pour débutants

Découvrez les bases de l'utilisation de Unity
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Cours : À la demande
Débutant  Fournisseur Ken Geary  9 Chapitres ·  31 Leçons ·  3h 12m  en Arabe, Allemand, Anglais, Espagnol, Français, Portugais, Chinois simplifié 

Description du cours

Unity est un moteur de jeu robuste pour créer des projets et des jeux interactifs sur une variété de plateformes. Ce cours couvrira les bases de l'utilisation de l'éditeur Unity. Nous commencerons par discuter des utilisations de Unity dans l'industrie et de l'installation des logiciels nécessaires à l'aide de ressources en ligne gratuites. Ce cours présente à l'utilisateur les outils utilisés pour utiliser des formes de base, créer des maillages modifiables et convertir en Prefabs. Nous couvrirons également une introduction à la création de clips d'animation et à l'utilisation du contrôleur Animator. L'éclairage et les cinématiques seront également abordés et utilisés pour améliorer l'apparence de vos scènes.

Enfin, nous commencerons à créer du code de base à l'aide de l'éditeur Visual Studio et à écrire du code C# personnalisé, avec des explications détaillées pour tous ceux qui débutent en programmation. À la fin de ce cours, vous acquerrez une compréhension utile de la création d'un environnement de jeu de base avec des images riches en cinématiques et un gameplay contrôlable par clavier.

Ce que vous allez apprendre

  • Installer Unity à l'aide de ressources en ligne gratuites et naviguer dans les panneaux de l'éditeur Unity
  • Construire des scènes de jeu avec des objets de jeu (GameObjects), des matériaux, des maillages modifiables et des préfabriqués (Prefabs) à l'aide de ProBuilder
  • Créer des clips d'animation et les contrôler avec l'Animator et la Timeline
  • Améliorer les scènes avec l'éclairage, la cuisson de la lumière (light baking), le post-traitement et les cinématiques Cinemachine
  • Écrire et modifier des scripts C# personnalisés dans l'éditeur Visual Studio
  • Créer un environnement de jeu de base, contrôlable au clavier, avec des images riches sur le plan cinématographique

Points clés à retenir

  • Unity est un moteur de jeu permettant de créer des projets interactifs et des jeux sur diverses plateformes.
  • Le cours couvre les bases de l'éditeur Unity, y compris les utilisations dans l'industrie et l'installation du logiciel avec des ressources en ligne gratuites.
  • Les apprenants utilisent ProBuilder pour créer des objets complexes, modifier des maillages et construire un niveau, et convertir des formes de base en Prefabs.
  • L'éclairage, le light baking, le post-traitement et Cinemachine sont utilisés pour améliorer l'apparence des scènes et créer des cinématiques.
  • Les scripts C# dans Visual Studio sont enseignés avec des explications approfondies destinées aux personnes qui débutent en programmation.

Foire aux questions

À qui s'adresse ce cours ?

Il s'agit d'un cours pour débutants adapté à toute personne novice sur Unity, y compris celles qui débutent en programmation, car les scripts C# sont expliqués en profondeur pour les nouveaux venus.

Que serai-je capable de faire à la fin du cours ?

Vous acquerrez une compréhension utile de la manière de créer un environnement de jeu de base avec une imagerie riche sur le plan cinématographique et un gameplay contrôlable au clavier.

Ai-je besoin d'une expérience préalable en programmation ?

Non. Le cours couvre la création de code de base dans Visual Studio et l'écriture de code C# personnalisé avec des explications approfondies pour toute personne qui pourrait être nouvelle à la programmation.

Quels sujets le cours couvre-t-il ?

Il couvre l'installation d'Unity, la navigation dans l'éditeur Unity, les GameObjects, les matériaux et les Prefabs, ProBuilder, les clips d'animation et l'Animator, l'éclairage et les cinématiques, Cinemachine, et l'écriture de scripts C# dans Visual Studio.

Quels outils vais-je utiliser dans ce cours ?

Vous utiliserez l'éditeur Unity, l'Unity Asset Store, ProBuilder, l'Animator et la Timeline, Cinemachine et l'éditeur Visual Studio pour les scripts C#.