Descripción del curso
Unity es un motor de juego robusto para crear proyectos interactivos y juegos en una variedad de plataformas. Este curso cubrirá los aspectos básicos deltrabajo con el Editor de Unity. Comenzaremos discutiendo los usos de Unity en la industria y la instalación del software necesario utilizando recursos gratuitos en línea. Este curso presenta al usuario las herramientas utilizadas para usar formas básicas, crear mallas editables y convertir a Prefabs. También cubriremos una introducción a la creación de clips de animación y la utilización del controlador Animator. También se abordarán la iluminación y las cinemáticas y se utilizarán para mejorar el aspecto de sus escenas.
Finalmente, comenzaremos a crear código básico usando el editor de Visual Studio y escribiendo código C # personalizado, con explicaciones detalladas para cualquier persona nueva enla programación. Al final de este curso, tendrálos conocimientos útilespara crear un entorno de juego básico con imágenes cinematográficamente ricas y un juego controlable por teclado.
Lo que aprenderás
- Instalar Unity usando recursos en línea gratuitos y navegar por los paneles del Editor de Unity
- Construir escenas de juego con GameObjects, materiales, mallas editables y Prefabs usando ProBuilder
- Crear clips de animación y controlarlos con el Animator y la Línea de Tiempo
- Mejorar escenas con iluminación, horneado de luz, postprocesamiento y cinemáticas de Cinemachine
- Escribir y editar scripts personalizados de C# en el editor de Visual Studio
- Crear un entorno de juego básico y controlable por teclado con imágenes cinematográficamente ricas
Puntos clave
- Unity es un motor de juegos para crear proyectos interactivos y juegos en una variedad de plataformas.
- El curso cubre los conceptos básicos del Editor de Unity, incluyendo usos industriales e instalación del software con recursos en línea gratuitos.
- Los alumnos utilizan ProBuilder para crear objetos complejos, editar mallas y construir un nivel, y convertir formas básicas en Prefabs.
- La iluminación, el horneado de luz, el postprocesamiento y Cinemachine se utilizan para mejorar la apariencia de las escenas y crear cinemáticas.
- Los scripts en C# en Visual Studio se enseñan con explicaciones exhaustivas dirigidas a personas nuevas en la programación.
Preguntas frecuentes
¿Para quién es este curso?
Es un curso para principiantes adecuado para cualquiera nuevo en Unity, incluyendo aquellos nuevos en la programación, ya que los scripts en C# se explican exhaustivamente para los recién llegados.
¿Qué podré hacer al final del curso?
Ganará una comprensión útil de cómo crear un entorno de juego básico con imágenes cinematográficamente ricas y jugabilidad controlable por teclado.
¿Necesito experiencia previa en programación?
No. El curso cubre la creación de código básico en Visual Studio y escritura de código personalizado en C# con explicaciones exhaustivas para cualquiera que pueda ser nuevo en la programación.
¿Qué temas cubre el curso?
Cubre la instalación de Unity, navegación del Editor de Unity, GameObjects, materiales y Prefabs, ProBuilder, clips de animación y el Animator, iluminación y cinemáticas, Cinemachine y escritura de scripts en C# en Visual Studio.
¿Qué herramientas usaré en este curso?
Usará el Editor de Unity, la Tienda de Activos de Unity, ProBuilder, el Animator y la Línea de Tiempo, Cinemachine y el editor de Visual Studio para scripts en C#.









