KnowledgeCity

Maya 2022 Fortgeschritten: Materialien und Texturen

Sie erstellen realistische organische Charaktertexturen in Maya 2022.
Erste Lektion kostenlos ansehen — voller Zugriff auf alle 4 Lektionen.

To view this video please enable JavaScript.

Kurs: Auf Abruf
Fortgeschrittene  Anbieter Stephen Steinbach  4 Lektionen ·  17m  in Arabisch, Deutsch, Englisch, Spanisch, Französisch, Portugiesisch, Chinesisch (vereinfacht) 

Kursbeschreibung

In diesen Lektionen wird der Prozess der Erstellung hochwertiger Karten für den Kopf unserer außerirdischen Figur erläutert. Zu Beginn lernen Sie, wie Sie einen UV-Snapshot rendern und die Datei in Photoshop oder ein ähnliches Programm zur digitalen Bearbeitung importieren. Wir werden die verschiedenen Techniken der Bildmanipulation erkunden, um eine realistische diffuse und spiegelnde Karte zu erstellen. Als Nächstes werden wir uns mit Hypershade beschäftigen und zeigen, wie man eine realistische Hauttextur erstellt.

In diesen Lektionen erstellen wir realistische Textur-Maps für den Kopf unserer außerirdischen Figur. Sie lernen, wie Sie einen hochwertigen Render-Pass erstellen und wie Sie Attribute im AIShader, einschließlich Subsurface-Streuung, für realistische Haut einrichten. Darüber hinaus lernen Sie, wie Sie ein weiteres Standard-AIShader-Material für die Augen erstellen. Wir werden die AI-Shader anpassen, um eine realistische Hauttextur und ein realistisches Material für unseren außerirdischen Charakter zu erstellen. Schließlich werden Sie lernen, wie Sie ein hochwertiges Rendering in Arnold mit einem HDRI-Licht erstellen, um die gewünschten Ergebnisse zu erzielen.

Was Sie lernen werden

  • Erstellen Sie eine diffuse und spiegelnde Karte durch Rendering eines UV-Snapshots und Bearbeitung des Bildes in Photoshop oder einem ähnlichen Programm
  • Erstellen Sie eine realistische Hauttextur mit Hypershade
  • Ändern Sie einen Standard-AI-Shader und richten Sie Attribute wie Subsurface Scattering für realistische Haut ein
  • Erstellen Sie ein Standard-AIShader-Material für die Augen
  • Passen Sie Einstellungen an, um einen hochwertigen Render-Pass zu erzeugen
  • Erstellen Sie ein hochwertiges Rendering in Arnold mit einer HDRI-Beleuchtung

Wichtige Erkenntnisse

  • Der Kurs zeigt die Erstellung hochwertiger Karten für den Kopf eines Aliencharakters, beginnend mit dem Rendering eines UV-Snapshots und dem Import in Photoshop oder ein ähnliches Programm.
  • Hypershade wird verwendet, um eine realistische Hauttextur zu erstellen, während der AIShader mit Attributen wie Subsurface Scattering für realistische Haut angepasst wird.
  • Ein separates Standard-AIShader-Material wird für die Augen des Charakters erstellt.
  • Das finale Rendering wird in Arnold mit einer HDRI-Beleuchtung durchgeführt, um die gewünschten Ergebnisse zu erzielen.

Häufig gestellte Fragen

Was werden Sie in diesem Kurs erstellen?

Sie werden hochwertige Textur-Maps für den Kopf eines Aliencharakters erstellen, einschließlich einer diffusen und spiegelnden Karte, einer realistischen Hauttextur und eines Materials sowie eines Materials für die Augen, und anschließend ein hochwertiges Rendering in Arnold durchführen.

Welche Themen behandelt dieser Kurs?

Er behandelt das Rendering eines UV-Snapshots und die Bildbearbeitung in Photoshop, die Erstellung von Hauttextur in Hypershade, die Einrichtung von AIShader-Attributen einschließlich Subsurface Scattering, die Erstellung eines Augenmaterials sowie Beleuchtung und Rendering in Arnold mit einer HDRI-Beleuchtung.

Welche Lektionen sind enthalten?

Die Lektionen sind Skin Material, Skin Texture, Eye Material und Lighting and Rendering.

Welche Fähigkeiten entwickelt dieser Kurs?

Er entwickelt Fähigkeiten in Autodesk Maya, Materials Studio, prozeduraler Textur, Texturierung und Texturkunst, ausgerichtet auf den Autodesk Maya Certified User Track.

Welche Software wird in diesem Kurs verwendet?

Der Kurs nutzt Autodesk Maya 2022, Hypershade und AIShader in Maya, den Arnold Renderer mit HDRI-Beleuchtung und Photoshop oder ein ähnliches Digitales Bearbeitungsprogramm zum Bearbeiten von Maps.