انتقل إلى المحتوى
KnowledgeCity

مايا 2022 المستوى المتقدم: المواد والخامات

إنشاء قوام شخصية عضوية واقعية في Maya 2022.
شاهد الدرس الأول مجانًا — احصل على وصول كامل إلى جميع الدروس الـ4.
دورة تدريبية: عند الطلب
متقدم مقدِّم الخدمة Stephen Steinbach  4 الدروس ·  17m  باللغات: العربية, الألمانية, الإنجليزية, الإسبانية, الفرنسية, البرتغالية, Chinese 

وصف الدورة

تناقش هذه الدروس، عملية إنشاء خرائط عالية الجودة لرأس شخصية الكائن الفضائي لدينا. للبدء، سوف تتعلم كيفية تقديم لقطة ل UVواستيراد الملف إلى Photoshop أو برنامج معالجة رقمي مماثل. سوف نستكشف التقنيات المختلفة لمعالجة الصور لإنشاء خريطة واقعية منتشرةأو خريطة Specular. بعد ذلك، سوف نتعرف على الظلل المفرط والظل القائم على الذكاء الاصطناعي AIShade, HyperShade ونوضح كيفية إنشاء نسيج جلدي واقعي.

في هذه الدروس، اتبعنا بينما ننشئ خرائط ملمس أو قوام واقعية لرأس شخصية الكائن الفضائي. ستتعلم كيفية إنشاء تمرير تصيير عالي الجودة، وكيفية إعداد سمات فيAishaderبما في ذلك النثر السطحي، للبشرة الواقعية. بالإضافة إلى ذلك، سوف تتعلم كيفية إنشاء مادةAishaderقياسية أخرى للعينين. سنقوم بتخصيص تظليل الذكاء الاصطناعى لإنشاء نسيج ومواد واقعية للجلد لشخصية الكائن الفضائي. أخيرًا، سوف تتعلم كيفية إنشاء عرض عالي الجودة في أرنولد باستخدام مصباح HDRI للحصول على النتائج المطلوبة.

ما ستتعلمه

  • إنشاء خريطة انتشار وانعكاس من خلال رندرة لقطة UV ومعالجة الصورة في برنامج Photoshop أو برنامج مشابه
  • إنشاء ملمس بشرة واقعي باستخدام Hypershade
  • تعديل مظلل AI القياسي وإعداد السمات بما في ذلك التشتت تحت السطحي للحصول على بشرة واقعية
  • إنشاء مادة AIShader القياسية للعيون
  • ضبط الإعدادات لإنتاج ممر رندرة عالي الجودة
  • إنشاء رندرة عالية الجودة في Arnold باستخدام إضاءة HDRI

النقاط الرئيسية

  • يستعرض المقرر الدراسي إنشاء خرائط عالية الجودة لرأس شخصية فضائية، بدءاً من رندرة لقطة UV واستيرادها إلى Photoshop أو برنامج مشابه.
  • يُسخدم Hypershade لإنشاء ملمس بشرة واقعي، بينما يتم تخصيص AIShader بسمات مثل التشتت تحت السطحي للحصول على بشرة واقعية.
  • تم إنشاء مادة AIShader قياسية منفصلة لعيون الشخصية.
  • يتم إجراء الرندرة النهائية في Arnold باستخدام إضاءة HDRI لتحقيق النتائج المرجوة.

الأسئلة الشائعة

ما الذي سأنشئه في هذا المقرر الدراسي؟

ستقوم بإنشاء خرائط ملمس عالية الجودة لرأس شخصية فضائية، بما في ذلك خريطة انتشار وانعكاس، وملمس ومادة بشرة واقعية، ومادة للعيون، ثم إنتاج رندرة عالية الجودة في Arnold.

ما الموضوعات التي يغطيها هذا المقرر الدراسي؟

يغطي رندرة لقطة UV ومعالجة الصور في Photoshop، وإنشاء ملمس البشرة في Hypershade، وإعداد سمات AIShader بما في ذلك التشتت تحت السطحي، وإنشاء مادة العين، والإضاءة والرندرة في Arnold باستخدام إضاءة HDRI.

ما الدروس المشمولة؟

الدروس هي مادة البشرة، ملمس البشرة، مادة العين، والإضاءة والرندرة.

ما المهارات التي يبنيها هذا المقرر الدراسي؟

يبني مهارات في Autodesk Maya، و Materials Studio، والملمس الإجرائي، والإكساء، وفن الإكساء، بما يتماشى مع مسار مستخدم Autodesk Maya المعتمد.

ما البرامج المستخدمة في هذا المقرر الدراسي؟

يستخدم المقرر الدراسي Autodesk Maya 2022، و Hypershade و AIShader داخل Maya، ومصير Arnold مع إضاءة HDRI، وبرنامج Photoshop أو برنامج تعديل رقمي مشابه لتحرير الخرائط.