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Maya 2022 avancé : matériaux et textures

Créez des textures de personnages organiques réalistes dans Maya 2022.
Regardez la première leçon gratuitement — accédez aux 4 leçons complètes.

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Cours : À la demande
Avancé  Fournisseur Stephen Steinbach  4 Leçons ·  17m  en Arabe, Allemand, Anglais, Espagnol, Français, Portugais, Chinois simplifié 

Description du cours

Ces leçons décrivent le processus de création de cartes de haute qualité de la tête de notre personnage extraterrestre. Pour commencer, vous apprendrez à rendre un instantané UV et à importer le fichier dans Photoshop ou un programme de manipulation numérique similaire. Nous explorerons les différentes techniques de manipulation d'images pour créer une carte diffuse et spéculaire réaliste. Ensuite, nous allons passer en revue Hypershade, en démontrant comment créer une texture de peau réaliste.

Dans ces leçons, nous allons créer des cartes de texture réalistes pour la tête de notre personnage extraterrestre. Vous apprendrez à créer un rendu-passe de haute qualité et à configurer des attributs dans AIShader, y compris la diffusion souterraine, pour une peau réaliste. En outre, vous apprendrez à créer un autre matériau AIShader standard pour les yeux. Nous allons personnaliser les shaders AI pour créer une texture de peau et un matériau réalistes pour notre personnage extraterrestre. Enfin, vous apprendrez à créer un rendu de haute qualité dans Arnold à l'aide d'une lumière HDRI pour obtenir les résultats souhaités.

Ce que vous allez apprendre

  • Créer une carte de diffusion (diffuse map) et une carte spéculaire (specular map) en rendant un aperçu UV (UV snapshot) et en manipulant l'image dans Photoshop ou un programme similaire
  • Créer une texture de peau réaliste en utilisant Hypershade
  • Modifier un AIShader standard et configurer des attributs, y compris la diffusion sous-surfacique (subsurface scattering), pour une peau réaliste
  • Créer un matériau AIShader standard pour les yeux
  • Ajuster les paramètres pour produire une passe de rendu (render-pass) de haute qualité
  • Créer un rendu de haute qualité dans Arnold en utilisant une lumière HDRI

Points clés à retenir

  • Le cours guide à travers la création de cartes (maps) de haute qualité pour la tête d'un personnage extraterrestre, en commençant par le rendu d'un aperçu UV et son importation dans Photoshop ou un programme similaire.
  • Hypershade est utilisé pour créer une texture de peau réaliste, tandis que l'AIShader est personnalisé avec des attributs tels que la diffusion sous-surfacique (subsurface scattering) pour obtenir une peau réaliste.
  • Un matériau AIShader standard distinct est créé pour les yeux du personnage.
  • Le rendu final est effectué dans Arnold en utilisant une lumière HDRI pour obtenir les résultats souhaités.

Foire aux questions

Que vais-je créer dans ce cours ?

Vous créerez des cartes de texture (texture maps) de haute qualité pour la tête d'un personnage extraterrestre, y compris une carte de diffusion (diffuse) et une carte spéculaire, une texture et un matériau de peau réalistes, ainsi qu'un matériau pour les yeux, puis vous produirez un rendu de haute qualité dans Arnold.

Quels sujets ce cours couvre-t-il ?

Il couvre le rendu d'un aperçu UV (UV snapshot) et la manipulation d'images dans Photoshop, la création de texture de peau dans Hypershade, la configuration des attributs de l'AIShader, y compris la diffusion sous-surfacique, la création d'un matériau pour les yeux, ainsi que l'éclairage et le rendu dans Arnold avec une lumière HDRI.

Quelles leçons sont incluses ?

Les leçons sont : Le matériau de la peau, La texture de la peau, Le matériau des yeux, et L'éclairage et le rendu.

Quelles compétences ce cours permet-il de développer ?

Il permet de développer des compétences dans Autodesk Maya, Materials Studio, les textures procédurales, le texturage et l'art de la texture, en s'alignant sur le parcours d'utilisateur certifié Autodesk Maya (Autodesk Maya Certified User).

Quels logiciels sont utilisés dans ce cours ?

Le cours utilise Autodesk Maya 2022, le Hypershade et l'AIShader dans Maya, le moteur de rendu Arnold avec un éclairage HDRI, ainsi que Photoshop ou un programme de manipulation numérique similaire pour la modification des cartes (maps).