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Unity intermediário: mundos em 2D

Aprender a criar níveis 2D usando sprites
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Curso: Sob demanda
Intermediário  Provedor Ken Geary  5 Lições ·  25m  em Árabe, Alemão, Inglês, Espanhol, Francês, Português, Chinês simplificado 

Descrição do Curso

Nestas lições, irá trabalhar com folhas de sprite importadas para criar níveis, um jogador e itens interactivos.

Aprenderá a importar recursos de jogo de sprite usando a Unity Asset Store. Pode editar estes sprites importados em mosaicos para utilizar na criação de fundos e de um primeiro plano pelo qual o jogador pode correr.

Será capaz de preparar folhas de sprite e determinar se uma folha de sprite será usada para criar níveis ou para criar personagens de sprite animados em loop.

Estas lições mostram-lhe como criar um fundo e atribuir camadas de ordenação para que uma camada possa aparecer sobre outra. O fundo é criado através da criação de um mapa de azulejos que define uma área de grelha onde pode colocar os sprites de azulejos. Vai perceber como utilizar a paleta de mosaicos e as várias ferramentas da paleta, como a ferramenta de caixa preenchida, para desenhar rapidamente uma área de fundo completa com imagens de mosaicos repetidos.

Será capaz de criar paletas de mosaicos adicionais, cada uma única para a sua utilização, como a paleta de primeiro plano. Cria o primeiro plano numa nova camada de ordenação e selecciona vários elementos de sprite para adicionar ao mapa de mosaicos com ferramentas como a ferramenta Pincel.

O Que Você Vai Aprender

  • Usar ativos 2D e folhas de sprite importadas da Unity Asset Store
  • Editar sprites importados em tiles para construir fundos e um primeiro plano pelo qual o jogador pode correr
  • Criar um tilemap que define uma área de grade e usar paletas de tiles para colocar sprites de tile
  • Aplicar ferramentas de paleta de tiles como a ferramenta de caixa preenchida e ferramenta de pincel para desenhar imagens de tiles repetidas
  • Atribuir camadas de classificação para que uma camada apareça sobre outra ao construir fundos e primeiros planos
  • Preparar e distinguir folhas de sprite para criar níveis versus caracteres de sprite animado em loop

Principais Conclusões

  • O curso trabalha com folhas de sprite importadas para criar níveis, um jogador e itens interativos.
  • Os fundos são criados primeiro fazendo um tilemap que define uma área de grade onde os sprites de tile são colocados.
  • As camadas de classificação controlam qual camada aparece sobre outra, e o primeiro plano é criado em uma nova camada de classificação.
  • Múltiplas paletas de tile únicas podem ser criadas, cada uma para um uso específico, como uma paleta de primeiro plano.
  • Ferramentas de paleta como a ferramenta de caixa preenchida desenham áreas de fundo inteiras rapidamente, enquanto a ferramenta de pincel adiciona elementos de sprite individuais.

Perguntas Frequentes

O que vou construir neste curso?

Você trabalhará com folhas de sprite importadas para criar níveis, um jogador e itens interativos, incluindo um fundo e um primeiro plano pelo qual o jogador pode correr.

De onde vêm os ativos 2D?

Você aprende a importar ativos de jogo sprite usando a Unity Asset Store e edita esses sprites importados em tiles.

Quais lições estão incluídas?

O curso cobre cinco lições: Trabalhando Com Sprites, Criando o Fundo, Criando o Primeiro Plano, Criando Níveis (Parte 1) e Criando Níveis (Parte 2).

Quais ferramentas vou usar para criar fundos e primeiros planos?

Você usa a paleta de tiles e ferramentas de paleta como a ferramenta de caixa preenchida para desenhar imagens de tiles repetidas e a ferramenta de pincel para adicionar elementos de sprite ao tilemap.

Quais habilidades este curso se relaciona?

Ele se relaciona com habilidades incluindo Cocos2D, Java 2D, Level Editor, SpriteKit, Unity Container e UnityScript.