Descrição do Curso
Nestas lições, irá trabalhar com folhas de sprite importadas para criar níveis, um jogador e itens interactivos.
Aprenderá a importar recursos de jogo de sprite usando a Unity Asset Store. Pode editar estes sprites importados em mosaicos para utilizar na criação de fundos e de um primeiro plano pelo qual o jogador pode correr.
Será capaz de preparar folhas de sprite e determinar se uma folha de sprite será usada para criar níveis ou para criar personagens de sprite animados em loop.
Estas lições mostram-lhe como criar um fundo e atribuir camadas de ordenação para que uma camada possa aparecer sobre outra. O fundo é criado através da criação de um mapa de azulejos que define uma área de grelha onde pode colocar os sprites de azulejos. Vai perceber como utilizar a paleta de mosaicos e as várias ferramentas da paleta, como a ferramenta de caixa preenchida, para desenhar rapidamente uma área de fundo completa com imagens de mosaicos repetidos.
Será capaz de criar paletas de mosaicos adicionais, cada uma única para a sua utilização, como a paleta de primeiro plano. Cria o primeiro plano numa nova camada de ordenação e selecciona vários elementos de sprite para adicionar ao mapa de mosaicos com ferramentas como a ferramenta Pincel.
O Que Você Vai Aprender
- Usar ativos 2D e folhas de sprite importadas da Unity Asset Store
- Editar sprites importados em tiles para construir fundos e um primeiro plano pelo qual o jogador pode correr
- Criar um tilemap que define uma área de grade e usar paletas de tiles para colocar sprites de tile
- Aplicar ferramentas de paleta de tiles como a ferramenta de caixa preenchida e ferramenta de pincel para desenhar imagens de tiles repetidas
- Atribuir camadas de classificação para que uma camada apareça sobre outra ao construir fundos e primeiros planos
- Preparar e distinguir folhas de sprite para criar níveis versus caracteres de sprite animado em loop
Principais Conclusões
- O curso trabalha com folhas de sprite importadas para criar níveis, um jogador e itens interativos.
- Os fundos são criados primeiro fazendo um tilemap que define uma área de grade onde os sprites de tile são colocados.
- As camadas de classificação controlam qual camada aparece sobre outra, e o primeiro plano é criado em uma nova camada de classificação.
- Múltiplas paletas de tile únicas podem ser criadas, cada uma para um uso específico, como uma paleta de primeiro plano.
- Ferramentas de paleta como a ferramenta de caixa preenchida desenham áreas de fundo inteiras rapidamente, enquanto a ferramenta de pincel adiciona elementos de sprite individuais.
Perguntas Frequentes
O que vou construir neste curso?
Você trabalhará com folhas de sprite importadas para criar níveis, um jogador e itens interativos, incluindo um fundo e um primeiro plano pelo qual o jogador pode correr.
De onde vêm os ativos 2D?
Você aprende a importar ativos de jogo sprite usando a Unity Asset Store e edita esses sprites importados em tiles.
Quais lições estão incluídas?
O curso cobre cinco lições: Trabalhando Com Sprites, Criando o Fundo, Criando o Primeiro Plano, Criando Níveis (Parte 1) e Criando Níveis (Parte 2).
Quais ferramentas vou usar para criar fundos e primeiros planos?
Você usa a paleta de tiles e ferramentas de paleta como a ferramenta de caixa preenchida para desenhar imagens de tiles repetidas e a ferramenta de pincel para adicionar elementos de sprite ao tilemap.
Quais habilidades este curso se relaciona?
Ele se relaciona com habilidades incluindo Cocos2D, Java 2D, Level Editor, SpriteKit, Unity Container e UnityScript.









