Description du cours
Dans ces leçons, vous allez travailler avec des feuilles de sprites importées pour créer des niveaux, un lecteur et des objets interactifs.
Vous apprendrez à importer des ressources de jeu de sprites à l'aide de l'Asset Store Unity. Vous pouvez modifier ces sprites importés en tuiles pour les utiliser dans la création d'arrière-plans et d'un premier plan le long duquel le joueur peut courir.
Vous serez en mesure de préparer des feuilles de sprites et de déterminer si une feuille de sprites sera utilisée pour créer des niveaux ou pour créer des personnages de sprites animés en boucle.
Ces leçons vous montreront comment créer un arrière-plan et attribuer des calques de tri afin qu'un calque puisse apparaître au-dessus d'un autre. L'arrière-plan est créé en créant d'abord une carte de tuiles qui définit une zone de grille dans laquelle vous pouvez placer des sprites de tuiles. Vous comprendrez comment utiliser la palette de mosaïques et les différents outils de palette tels que l'outil Boîte remplie pour dessiner rapidement une zone d'arrière-plan complète avec des images de mosaïques répétitives.
Vous pourrez créer des palettes de mosaïques supplémentaires, chacune étant unique pour son utilisation, comme une palette de premier plan. Vous allez créer le premier plan dans un nouveau calque de tri et sélectionner divers éléments de sprite à ajouter à la mosaïque à l'aide d'outils tels que l'outil Pinceau.
Ce que vous allez apprendre
- Utiliser des assets 2D et des feuilles de sprites (sprite sheets) importées du Unity Asset Store
- Modifier des sprites importés en tuiles (tiles) pour construire des arrière-plans et un premier plan sur lequel le joueur peut courir
- Créer une carte de tuiles (tilemap) qui définit une zone de grille et utiliser des palettes de tuiles pour placer des sprites de tuiles
- Appliquer les outils de la palette de tuiles, tels que l'outil de remplissage (filled box tool) et le pinceau (paint brush tool), pour dessiner des images de tuiles répétitives
- Assigner des calques de tri (sorting layers) pour qu'un calque apparaisse au-dessus d'un autre lors de la construction des arrière-plans et des premiers plans
- Préparer et distinguer les feuilles de sprites pour créer des niveaux par rapport aux personnages animés en boucle
Points clés à retenir
- Le cours travaille avec des feuilles de sprites importées pour créer des niveaux, un joueur et des éléments interactifs.
- Les arrière-plans sont créés en créant d'abord un tilemap qui définit une zone de grille où les sprites de tuiles sont placés.
- Les calques de tri contrôlent quel calque apparaît au-dessus d'un autre, et le premier plan est créé dans un nouveau calque de tri.
- De multiples palettes de tuiles uniques peuvent être créées, chacune pour une utilisation spécifique, comme une palette de premier plan.
- Les outils de palette, comme l'outil de remplissage (filled box tool), permettent de dessiner rapidement des zones de fond complètes, tandis que l'outil pinceau (paint brush tool) ajoute des éléments de sprite individuels.
Foire aux questions
Qu'est-ce que je vais construire dans ce cours ?
Vous travaillerez avec des feuilles de sprites importées pour créer des niveaux, un joueur et des objets interactifs, y compris un arrière-plan et un premier plan sur lequel le joueur peut courir.
D'où viennent les assets 2D ?
Vous apprenez à importer des assets de jeu de type sprite en utilisant le Unity Asset Store et à modifier ces sprites importés en tuiles.
Quelles leçons sont incluses ?
Le cours comprend cinq leçons : Travailler avec des sprites, Créer l'arrière-plan, Créer le premier plan, Créer des niveaux (partie 1) et Créer des niveaux (partie 2).
Quels outils vais-je utiliser pour créer des arrière-plans et des premiers plans ?
Vous utiliserez la palette de tuiles et ses outils, tels que l'outil de remplissage (filled box tool) pour dessiner des images de tuiles répétitives, et l'outil pinceau pour ajouter des éléments de sprite sur la carte de tuiles (tilemap).
À quelles compétences ce cours est-il lié ?
Il est lié à des compétences incluant Cocos2D, Java 2D, l'Éditeur de niveaux, SpriteKit, Unity Container et UnityScript.









