中级
提供者 : Ken Geary
5 课时 · 25m
语言:阿拉伯语, 德语, 英语, 西班牙语, 法语, 葡萄牙语, 简体中文
课程描述
在这些课程中,您将使用导入的精灵表来创建关卡、玩家和交互式项目。
您将学习如何使用Unity Asset Store导入精灵游戏资源。您可以将这些导入的精灵编辑到图块中,以用于创建玩家可以运行的背景和前景。
您将能够准备精灵表并确定精灵表是否用于创建关卡或创建循环动画精灵角色。
这些课程将向您展示如何创建背景并分配排序图层,以便一层可以显示在另一层之上。背景是通过首先创建一个瓦片地图来创建的,该地图设置一个可以放置瓦片精灵的网格区域。您将了解如何使用图块调色板和各种调色板工具(例如填充框工具)来快速绘制具有重复图块图像的完整背景区域。
您将能够创建其他图块调色板,每个调色板都有其独特的用途,例如前景调色板。您将在新的排序图层中创建前景,并选择各种精灵元素以使用画笔工具等工具添加到图块地图中。
您将学到的内容
- 使用从Unity资产商店导入的2D资产和精灵表
- 将导入的精灵编辑成瓦片,用于构建背景和玩家可以奔跑的前景
- 创建设定网格区域的瓦片地图,并使用瓦片调色板放置瓦片精灵
- 应用填充框工具和画笔工具等瓦片调色板工具绘制重复的瓦片图像
- 分配排序图层,以便在构建背景和前景时使一个图层显示在另一个图层之上
- 准备并区分用于创建关卡与循环动画精灵角色的精灵表
关键要点
- 本课程使用导入的精灵表创建关卡、玩家和互动道具。
- 背景通过首先创建定义瓦片精灵放置网格区域的瓦片地图来构建。
- 排序图层控制哪个图层显示在另一个图层之上,前景在新的排序图层中创建。
- 可以创建多个独特的瓦片调色板,每个用于特定用途,如前景调色板。
- 填充框工具等调色板工具可快速绘制完整背景区域,而画笔工具则用于添加单个精灵元素。
常见问题
本课程将构建什么?
您将使用导入的精灵表创建关卡、玩家和互动道具,包括背景以及玩家可以奔跑的前景。
2D资产来自哪里?
您将学习使用Unity资产商店导入精灵游戏资产,并将这些导入的精灵编辑成瓦片。
包含哪些课时?
课程涵盖五个课时:使用精灵、创建背景、创建前景、创建关卡(第一部分)和创建关卡(第二部分)。
将使用哪些工具创建背景和前景?
您将使用瓦片调色板和调色板工具,如填充框工具绘制重复的瓦片图像,以及画笔工具向瓦片地图添加精灵元素。
本课程与哪些技能相关?
本课程与以下技能相关,包括Cocos2D、Java 2D、关卡编辑器、SpriteKit、Unity容器和UnityScript。









