KnowledgeCity

Unity nivel intermedio: mundos en 2D

Aprenda a crear niveles 2D con sprites
Ve la primera lección gratis — obtén acceso completo a las 5 lecciones.

To view this video please enable JavaScript.

Curso: A demanda
Intermedio  Proveedor Ken Geary  5 Lecciones ·  25m  en Árabe, Alemán, Inglés, Español, Francés, Portugués, Chino simplificado 

Descripción del curso

En estas lecciones, trabajará con hojas de sprites importadas para crear niveles, un jugador y elementos interactivos.

Aprenderá a importar activos de juegos de sprites usando la Asset Store de Unity. Puede editar estos sprites importados en mosaicos para usarlos en la creación de fondos y un primer plano por el que el jugador pueda correr.

Podrá preparar hojas de sprites y determinar si se usará una hoja de sprites para crear niveles o para crear personajes de sprites animados en bucle.

Estas lecciones le enseñarán a crear un fondo y a asignar capas de clasificación para que una capa pueda aparecer sobre otra. El fondo se crea creando primero un mapa de mosaico que establece un área de cuadrícula donde puede colocar sprites de mosaico. Comprenderá cómo usar la paleta de mosaicos y las diversas herramientas de paleta, como la herramienta de cuadro lleno, para dibujar rápidamente un área de fondo completa con imágenes de mosaico que se repiten.

Podrá crear paletas de mosaicos adicionales, cada una única para su uso, como una paleta de primer plano. Creará el primer plano en una nueva capa de ordenación y seleccionará varios elementos de sprite para agregarlos al mapa de mosaicos con herramientas como la de Pincel.

Lo que aprenderás

  • Usar activos 2D y hojas de sprites importados de Unity Asset Store
  • Editar sprites importados en fichas para construir fondos y un primer plano en el que el jugador puede correr
  • Crear un mapa de fichas que establece un área de cuadrícula y usar paletas de fichas para colocar fichas de sprites
  • Aplicar herramientas de paleta de fichas como herramienta de cuadro relleno y herramienta de pincel para dibujar imágenes de fichas repetidas
  • Asignar capas de ordenamiento para que una capa aparezca sobre otra al construir fondos y primeros planos
  • Preparar y distinguir hojas de sprites para crear niveles versus caracteres de sprites animados que se repiten

Puntos clave

  • El curso funciona con hojas de sprites importadas para crear niveles, un jugador y elementos interactivos.
  • Los fondos se crean primero haciendo un mapa de fichas que define un área de cuadrícula donde se colocan fichas de sprites.
  • Las capas de ordenamiento controlan qué capa aparece sobre otra, y el primer plano se crea en una nueva capa de ordenamiento.
  • Se pueden crear múltiples paletas de fichas únicas, cada una para un uso específico como una paleta de primer plano.
  • Las herramientas de paleta como herramienta de cuadro relleno dibujan áreas de fondo completas rápidamente, mientras que la herramienta de pincel agrega elementos de sprite individuales.

Preguntas frecuentes

¿Qué construiré en este curso?

Trabajarás con hojas de sprites importadas para crear niveles, un jugador y elementos interactivos, incluyendo un fondo y un primer plano en el que el jugador puede correr.

¿De dónde vienen los activos 2D?

Aprendes a importar activos de juego de sprite usando Unity Asset Store y editar esos sprites importados en fichas.

¿Qué lecciones se incluyen?

El curso cubre cinco lecciones: Trabajando con Sprites, Creando el Fondo, Creando el Primer Plano, Creando Niveles (Parte 1), y Creando Niveles (Parte 2).

¿Qué herramientas usaré para crear fondos y primeros planos?

Usas la paleta de fichas y herramientas de paleta como herramienta de cuadro relleno para dibujar imágenes de fichas repetidas y herramienta de pincel para agregar elementos de sprite al mapa de fichas.

¿A qué habilidades se relaciona este curso?

Se relaciona con habilidades incluyendo Cocos2D, Java 2D, Editor de Niveles, SpriteKit, Contenedor Unity, y UnityScript.