Descrição do Curso
O Unreal Engine 5 permite criar jogos interativos totalmente funcionais ou simulações de produtos. Nestas lições, aprenderá como criar um sistema de inventário no ecrã usando Widget Blueprints e objetos de recolha codificados com Blueprint personalizados.
Este curso está dividido em quatro partes e cobrirá todos os aspectos da criação de um sistema de inventário no UE5. Primeiro, criará os seus próprios ativos simples usando formas do Conteúdo inicial e capturas de ecrã das miniaturas de ativos. Em seguida, continuará a construir um plano de Widget para a exibição no ecrã durante o jogo, selecionando Planos de Ator para objetos de recolha e um Plano de Nível que supervisiona e controla a ação e as atualizações, além de exibir o próprio Widget.
O Que Você Vai Aprender
- Criar ativos de textura usando captura de tela de miniaturas de ativos
- Construir um Widget Blueprint para a exibição na tela durante a jogabilidade
- Código Widgets usando visual scripting Blueprint no Unreal Engine 5
- Selecionar Actor Blueprints para objetos de pickup personalizados
- Criar código Level Blueprint para controlar pickups de itens e sua exibição na tela
- Construir um sistema de inventário completo na tela em quatro partes
Principais Conclusões
- O Unreal Engine 5 permite criar jogos completamente funcionais e interativos ou simulações de produtos.
- O curso ensina como criar um sistema de inventário na tela usando Widget Blueprints e objetos de pickup personalizados codificados em Blueprint.
- Ativos simples são feitos usando formas do Starter Content e capturas de tela das miniaturas de ativos.
- Um Level Blueprint supervisiona e controla a ação e as atualizações enquanto também exibe o Widget em si.
- O curso é dividido em quatro partes e abrange todos os aspectos de criar um sistema de inventário no UE5.
Perguntas Frequentes
O que este curso abrange?
Abrange todos os aspectos de criar um sistema de inventário na tela no Unreal Engine 5 usando Widget Blueprints e objetos de pickup personalizados codificados em Blueprint, incluindo criação de ativos de textura, construção de um Widget Blueprint para a exibição de jogabilidade, seleção de Actor Blueprints para objetos de pickup e criação de um Level Blueprint que controla a ação e atualizações.
Como o curso é estruturado?
O curso é dividido em quatro partes, entregues como quatro lições: Game Inventory Systems Part 1 até Part 4.
Quais habilidades vou ganhar com este curso?
Você trabalhará com o mecanismo de jogo Unreal Engine, programação de jogos e Unreal Blueprint, incluindo UnrealScript e Unreal Development Kit.
Como os ativos do jogo são criados neste curso?
Você cria seus próprios ativos simples usando formas do Starter Content e capturas de tela das miniaturas de ativos, em seguida, cria ativos de textura usando captura de tela.









