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Mecânicas de jogo no UE5

Aprenda a criar um sistema de inventário de jogos do zero
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Curso: Sob demanda
Intermediário  Provedor Ken Geary  4 Lições ·  32m  em Árabe, Alemão, Inglês, Espanhol, Francês, Português, Chinês simplificado 

Descrição do Curso

O Unreal Engine 5 permite criar jogos interativos totalmente funcionais ou simulações de produtos. Nestas lições, aprenderá como criar um sistema de inventário  no ecrã usando Widget Blueprints e objetos de recolha codificados com Blueprint personalizados.

Este curso está dividido em quatro partes e cobrirá todos os aspectos da criação de um sistema de inventário no UE5. Primeiro, criará os seus próprios ativos simples usando formas do Conteúdo inicial e capturas de ecrã das miniaturas de ativos. Em seguida, continuará a construir um plano de Widget para a exibição no ecrã durante o jogo, selecionando Planos de Ator para objetos de recolha e um Plano de Nível que supervisiona e controla a ação e as atualizações, além de exibir o próprio Widget.

O Que Você Vai Aprender

  • Criar ativos de textura usando captura de tela de miniaturas de ativos
  • Construir um Widget Blueprint para a exibição na tela durante a jogabilidade
  • Código Widgets usando visual scripting Blueprint no Unreal Engine 5
  • Selecionar Actor Blueprints para objetos de pickup personalizados
  • Criar código Level Blueprint para controlar pickups de itens e sua exibição na tela
  • Construir um sistema de inventário completo na tela em quatro partes

Principais Conclusões

  • O Unreal Engine 5 permite criar jogos completamente funcionais e interativos ou simulações de produtos.
  • O curso ensina como criar um sistema de inventário na tela usando Widget Blueprints e objetos de pickup personalizados codificados em Blueprint.
  • Ativos simples são feitos usando formas do Starter Content e capturas de tela das miniaturas de ativos.
  • Um Level Blueprint supervisiona e controla a ação e as atualizações enquanto também exibe o Widget em si.
  • O curso é dividido em quatro partes e abrange todos os aspectos de criar um sistema de inventário no UE5.

Perguntas Frequentes

O que este curso abrange?

Abrange todos os aspectos de criar um sistema de inventário na tela no Unreal Engine 5 usando Widget Blueprints e objetos de pickup personalizados codificados em Blueprint, incluindo criação de ativos de textura, construção de um Widget Blueprint para a exibição de jogabilidade, seleção de Actor Blueprints para objetos de pickup e criação de um Level Blueprint que controla a ação e atualizações.

Como o curso é estruturado?

O curso é dividido em quatro partes, entregues como quatro lições: Game Inventory Systems Part 1 até Part 4.

Quais habilidades vou ganhar com este curso?

Você trabalhará com o mecanismo de jogo Unreal Engine, programação de jogos e Unreal Blueprint, incluindo UnrealScript e Unreal Development Kit.

Como os ativos do jogo são criados neste curso?

Você cria seus próprios ativos simples usando formas do Starter Content e capturas de tela das miniaturas de ativos, em seguida, cria ativos de textura usando captura de tela.