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游戏机制

了解如何从头开始创建游戏库存系统
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课程:按需
中级  提供者 Ken Geary  4 课时 ·  32m  语言:阿拉伯语, 德语, 英语, 西班牙语, 法语, 葡萄牙语, 简体中文 

课程描述

虚幻引擎5允许您创建功能齐全的交互式游戏或产品模拟。在这些课程中,您将学习如何使用小部件蓝图和自定义蓝图编码的拾取对象来创建屏幕库存系统。

本课程分为四个部分,将涵盖在UE5中创建库存系统的所有方面。首先,您将使用启动内容中的形状和资产缩略图的屏幕截图创建自己的简单资产。然后,您将继续为游戏期间的屏幕显示构建一个小部件蓝图,选择用于拾取对象的演员蓝图和一个用于监督和控制动作和更新以及显示小部件本身的关卡蓝图。

您将学到的内容

  • 使用资源缩略图的屏幕截图创建纹理资源
  • 为游戏过程中的屏幕显示构建Widget蓝图
  • 在虚幻引擎5中使用蓝图脚本编写Widget代码
  • 为自定义拾取对象选择Actor蓝图
  • 创建关卡蓝图代码以控制物品拾取及其屏幕显示
  • 分四个部分构建完整的屏幕库存系统

关键要点

  • 虚幻引擎5允许您创建功能完整的交互式游戏或产品模拟程序。
  • 本课程讲授如何使用Widget蓝图和自定义蓝图编码拾取对象创建屏幕库存系统。
  • 简单资源使用入门内容中的形状及资源缩略图的屏幕截图制作而成。
  • 关卡蓝图负责监管和控制动作与更新,同时也负责显示Widget本身。
  • 本课程分为四个部分,涵盖在UE5中创建库存系统的所有方面。

常见问题

本课程涵盖哪些内容?

本课程涵盖在虚幻引擎5中使用Widget蓝图和自定义蓝图编码拾取对象创建屏幕库存系统的所有方面,包括创建纹理资源、为游戏显示构建Widget蓝图、为拾取对象选择Actor蓝图,以及创建用于控制动作与更新的关卡蓝图。

课程结构是怎样的?

课程分为四个部分,以四节课的形式呈现:游戏库存系统第1部分至第4部分。

我能从本课程中获得哪些技能?

您将学习使用虚幻引擎游戏引擎、游戏编程以及虚幻蓝图,包括UnrealScript和虚幻开发套件(Unreal Development Kit)。

本课程中的游戏资源是如何创建的?

您将使用入门内容中的形状及资源缩略图的屏幕截图自行创建简单资源,然后通过屏幕截图创建纹理资源。