انتقل إلى المحتوى
KnowledgeCity

آليات اللعب في UE5

تعرف على كيفية إنشاء نظام inventory للعبة من البداية
شاهد الدرس الأول مجانًا — احصل على وصول كامل إلى جميع الدروس الـ4.
دورة تدريبية: عند الطلب
متوسط مقدِّم الخدمة Ken Geary  4 الدروس ·  32m  باللغات: العربية, الألمانية, الإنجليزية, الإسبانية, الفرنسية, البرتغالية, Chinese 

وصف الدورة

يتيح لك انريل انجن 5 إنشاء ألعاب تفاعلية كاملة الوظائف أو محاكاة منتج. في هذه الدروس، ستتعلم كيفية إنشاء نظام Inventory على الشاشة باستخدام Widget Blueprints وعناصر الالتقاط المخصصة المرمزة من قبل المخطط Blueprint.

تنقسم هذه الدورة إلى أربعة أجزاء وستغطي جميع جوانب إنشاء نظام Inventory في انريل انجن 5. أولاً، ستقوم بإنشاء الأصول البسيطة الخاصة بك باستخدام أشكال من المحتوى المبدئي ومقاطع الشاشة من الصور المصغرة للأصول. بعد ذلك، ستستمر في إنشاء مخطط عنصر واجهة المستخدم Widget لعرض الشاشة أثناء اللعب، وتحديد مخططات العنصر الفاعل لكائنات الالتقاط ومخطط المستوى الذي يشرف على الإجراء والتحديثات ويتحكم فيها، بالإضافة إلى عرض عنصر واجهته المستخدم Widget نفسه.

ما ستتعلمه

  • إنشاء أصول قوام باستخدام التقاط الشاشة من صور مصغرة للأصول
  • بناء Widget Blueprint لشاشة العرض على الشاشة أثناء اللعب
  • برمجة الأدوات باستخدام البرمجة النصية Blueprint في Unreal Engine 5
  • اختيار Blueprints العناصر لكائنات الالتقاط المخصصة
  • إنشاء كود Level Blueprint للتحكم في عمليات التقاط العناصر وعرضها على الشاشة
  • بناء نظام مخزون متكامل على الشاشة عبر أربعة أجزاء

النقاط الرئيسية

  • يتيح لك Unreal Engine 5 إنشاء ألعاب تفاعلية وظيفية كاملة أو محاكاة منتجات.
  • يُعلّم المقرر كيفية إنشاء نظام مخزون على الشاشة باستخدام Widget Blueprints وكائنات الالتقاط المُبرمجة بـ Blueprint.
  • تُصنع الأصول البسيطة باستخدام الأشكال من Starter Content والتقاطات الشاشة من صور مصغرة للأصول.
  • يُشرف Level Blueprint على الإجراءات والتحديثات ويتحكم فيها، كما يعرض الأداة نفسها.
  • يُقسَّم المقرر إلى أربعة أجزاء ويغطي جميع جوانب إنشاء نظام المخزون في UE5.

الأسئلة الشائعة

ما الذي يغطيه هذا المقرر؟

يغطي المقرر جميع جوانب إنشاء نظام مخزون على الشاشة في Unreal Engine 5 باستخدام Widget Blueprints وكائنات الالتقاط المُبرمجة بـ Blueprint، بما في ذلك إنشاء أصول القوام، وبناء Widget Blueprint لشاشة اللعب، واختيار Blueprints العناصر لكائنات الالتقاط، وإنشاء Level Blueprint يتحكم في الإجراءات والتحديثات.

كيف هو هيكل المقرر؟

يُقسَّم المقرر إلى أربعة أجزاء، مُقدَّمة كأربعة دروس: أنظمة مخزون اللعبة الجزء 1 حتى الجزء 4.

ما المهارات التي سأكتسبها من هذا المقرر؟

ستعمل مع محرك اللعبة Unreal Engine، وبرمجة الألعاب، وUnreal Blueprint، بما في ذلك UnrealScript وUnreal Development Kit.

كيف تُنشأ أصول اللعبة في هذا المقرر؟

تنشئ أصولك البسيطة الخاصة باستخدام الأشكال من Starter Content والتقاطات الشاشة من صور مصغرة للأصول، ثم تنشئ أصول القوام باستخدام التقاط الشاشة.