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Mecánicas de juego en UE5

Aprenda a crear un sistema de inventario de juegos desde cero
Ve la primera lección gratis — obtén acceso completo a las 4 lecciones.

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Curso: A demanda
Intermedio  Proveedor Ken Geary  4 Lecciones ·  32m  en Árabe, Alemán, Inglés, Español, Francés, Portugués, Chino simplificado 

Descripción del curso

Unreal Engine 5 le permite crear juegos interactivos completamente funcionales o simulaciones de productos.  En estas lecciones, aprenderá a crear un sistema de inventario en pantalla utilizando Widget Blueprints y objetos de recogida personalizados codificados por Blueprint.

Este curso se divide en cuatro partes y cubrirá todos los aspectos de la creación de un sistema de inventario en UE5. Primero, creará sus propios activos simples utilizando formas del Starter Content y capturas de pantalla de las miniaturas de los activos. Luego, continuará creando un plano de Widget para la visualización de la pantalla durante el juego, seleccionando Planos de actor para recoger objetos y un Plano de nivel que supervisa y controla la acción y las actualizaciones, así como mostrar el Widget en sí.

Lo que aprenderás

  • Crear activos de textura usando capturas de pantalla de miniaturas de activos
  • Construir un Blueprint de Widget para la visualización en pantalla durante la jugabilidad
  • Codificar Widgets usando scripts Blueprint en Unreal Engine 5
  • Seleccionar Blueprints de Actor para objetos de recogida personalizados
  • Crear código Blueprint de Nivel para controlar la recogida de artículos y su visualización en pantalla
  • Construir un sistema de inventario completo en pantalla en cuatro partes

Puntos clave

  • Unreal Engine 5 le permite crear juegos completamente funcionales e interactivos o simulaciones de productos.
  • El curso enseña cómo crear un sistema de inventario en pantalla usando Blueprints de Widget y objetos de recogida codificados con Blueprint personalizados.
  • Se crean activos simples usando formas del Starter Content y capturas de pantalla de las miniaturas de activos.
  • Un Blueprint de Nivel supervisa y controla la acción y actualizaciones mientras también muestra el Widget.
  • El curso se divide en cuatro partes y cubre todos los aspectos de crear un sistema de inventario en UE5.

Preguntas frecuentes

¿Qué cubre este curso?

Cubre todos los aspectos de crear un sistema de inventario en pantalla en Unreal Engine 5 usando Blueprints de Widget y objetos de recogida codificados con Blueprint personalizados, incluyendo crear activos de textura, construir un Blueprint de Widget para la visualización durante la jugabilidad, seleccionar Blueprints de Actor para objetos de recogida, y crear un Blueprint de Nivel que controla la acción y actualizaciones.

¿Cómo está estructurado el curso?

El curso se divide en cuatro partes, entregadas como cuatro lecciones: Game Inventory Systems Part 1 a Part 4.

¿Qué habilidades ganaré de este curso?

Trabajará con el motor de juegos Unreal Engine, programación de juegos, y Unreal Blueprint, incluyendo UnrealScript y el Unreal Development Kit.

¿Cómo se crean los activos del juego en este curso?

Crea sus propios activos simples usando formas del Starter Content y capturas de pantalla de las miniaturas de activos, luego crea activos de textura usando captura de pantalla.