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Mécaniques de jeu dans UE5

Apprenez à créer un système d'inventaire de jeu à partir de zéro
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Cours : À la demande
Intermédiaire  Fournisseur Ken Geary  4 Leçons ·  32m  en Arabe, Allemand, Anglais, Espagnol, Français, Portugais, Chinois simplifié 

Description du cours

Unreal Engine 5 vous permet de créer des jeux interactifs entièrement fonctionnels ou des simulations de produits. Dans ces leçons, vous apprendrez à créer un système d'inventaire à l'écran à l'aide de Widget Blueprints et d'objets de ramassage personnalisés codés par Blueprint.

Ce cours est divisé en quatre parties et couvrira tous les aspects de la création d'un système d'inventaire dans UE5. Tout d'abord, vous allez créer vos propres ressources simples à l'aide des formes du contenu de démarrage et des captures d'écran des vignettes des ressources. Ensuite, vous continuerez à créer un plan de widget pour l'affichage à l'écran pendant le jeu, en sélectionnant des plans d'acteur pour les objets de ramassage et un plan de niveau qui supervise et contrôle l'action et les mises à jour, ainsi que l'affichage du widget lui-même.

Ce que vous allez apprendre

  • Créer des ressources de texture (texture assets) en utilisant la capture d'écran à partir des miniatures de ressources
  • Construire un Blueprint de widget pour l'affichage à l'écran pendant le jeu
  • Coder des widgets à l'aide de scripts Blueprint dans Unreal Engine 5
  • Sélectionner des Blueprints d'acteurs pour des objets de ramassage (pickup objects) personnalisés
  • Créer du code Level Blueprint pour contrôler les objets ramassés et leur affichage à l'écran
  • Construire un système d'inventaire complet à l'écran en quatre parties

Points clés à retenir

  • Unreal Engine 5 vous permet de créer des jeux interactifs ou des simulations de produits entièrement fonctionnels.
  • Le cours enseigne comment créer un système d'inventaire à l'écran en utilisant des Widget Blueprints et des objets de ramassage (pickup objects) personnalisés codés avec Blueprint.
  • Des ressources simples sont créées à l'aide de formes du Starter Content et de captures d'écran des miniatures des ressources.
  • Un Level Blueprint supervise et contrôle l'action et les mises à jour tout en affichant le widget lui-même.
  • Le cours est divisé en quatre parties et couvre tous les aspects de la création d'un système d'inventaire dans UE5.

Foire aux questions

Que couvre ce cours ?

Il couvre tous les aspects de la création d'un système d'inventaire à l'écran dans Unreal Engine 5 à l'aide de Widget Blueprints et d'objets à ramasser personnalisés codés en Blueprint, y compris la création de textures, la conception d'un Widget Blueprint pour l'affichage en jeu, la sélection d'Actor Blueprints pour les objets à ramasser, et la création d'un Level Blueprint qui gère l'action et les mises à jour.

Comment le cours est-il structuré ?

Le cours est divisé en quatre parties, dispensées sous forme de quatre leçons : Les systèmes d'inventaire de jeu, parties 1 à 4.

Quelles compétences vais-je acquérir grâce à ce cours ?

Vous travaillerez avec le moteur de jeu Unreal Engine, la programmation de jeux et l'Unreal Blueprint, y compris l'UnrealScript et l'Unreal Development Kit.

Comment les ressources (assets) du jeu sont-elles créées dans ce cours ?

Vous créez vos propres ressources simples à l'aide des formes du contenu de démarrage (Starter Content) et de captures d'écran des miniatures des ressources, puis vous créez des ressources de texture par capture d'écran.