Description du cours
Nous commencerons ces leçons en examinant les relations parent-enfant de base, les fondements du rigging de base dans Maya. Nous passerons également en revue les contraintes, une autre base essentielle pour le rigging. Vous apprendrez à utiliser diverses contraintes, y compris les contraintes de point et d'orientation.
Dans ces leçons, nous explorerons les bases du skinning et du rigging dans Maya 2022. De plus, nous examinerons les outils en os dans le menu de rigging, ce qui est essentiel pour une diffamation correcte de la plateforme, et vous apprendrez pourquoi il est important que l'orientation des os soit cohérente dans toute la plate-forme. En utilisant les outils et les contraintes osseux, nous allons créer un simple rigging de pied, que nous connecterons ensuite aux contrôles emblématiques pour l'animation. Une fois le rigging du pied terminé, vous verrez comment utiliser les outils de dépouillement avec une clé pilotée définie. Enfin, nous verrons comment utiliser les Paint Weights pour une meilleure déformation, en complétant une plate-forme de base pour un cycle de marche animé.
Ce que vous allez apprendre
- Contrôler les objets à l'aide de contraintes, y compris les contraintes de point et d'orientation (point and orient constraints)
- Construire des relations parent-enfant de base en tant que fondement du rigging (gréage) dans Maya 2022
- Créer des os pour le rigging en utilisant les outils d'os du menu de rigging
- Définir des contrôles à l'aide de clés induites (set driven keys) et connecter un rig de pied (foot rig) à Iconic Controls pour l'animation
- Habiller (skinner) un personnage et affiner la déformation à l'aide de Paint Weights (peinture de poids)
- Réaliser un rig de base prêt pour un cycle de marche animé
Points clés à retenir
- Les relations parent-enfant et les contraintes sont les concepts fondamentaux pour le rigging de base dans Maya.
- Une orientation cohérente des os sur l'ensemble du rig est importante pour une déformation correcte.
- Les outils d'os du menu de rigging sont essentiels pour corriger la déformation du rig.
- Un simple rig de pied construit à partir d'os et de contraintes peut être connecté aux Iconic Controls pour l'animation.
- L'outil Paint Weights (Peinture des poids) est utilisé pour obtenir une meilleure déformation lors de l'achèvement d'un rig de base pour un cycle de marche animé.
Foire aux questions
Que vais-je apprendre à construire dans ce cours ?
Vous allez créer un simple rig de pied à partir d'os et de contraintes, le connecter à Iconic Controls pour l'animation, et compléter un rig de base pour un cycle de marche animé, y compris le skinning et les Paint Weights pour la déformation.
Quelles bases du rigging ce cours aborde-t-il ?
Il couvre les relations de base parent-enfant et les contraintes, y compris les contraintes de points et d'orientation, ainsi que les bases du skinning et du rigging dans Maya 2022.
Sur quelles compétences ce cours se concentre-t-il ?
Le cours se concentre sur l'animation de personnages, le rigging de personnages, Character Studio (Autodesk), le rigging et le skinning (animation).
Quels sujets sont inclus dans les leçons ?
Les leçons couvrent les relations parent-enfant et les contraintes, les os, le FK/IK, le Set Driven Key, les os du rig de pied et la configuration, le roulement du pied (Foot Roll), les bases du skinning et le Paint Weights.
S'agit-il d'un cours avancé ?
Oui, il s'agit de Maya 2022 Avancé : Rigging de personnages, couvrant des sujets avancés tels que les outils d'os, les clés induites (set driven keys), le skinning et les Paint Weights.









