Description du cours
Ces leçons couvriront les nombreuses applications que vous pouvez créer avec Unity. Tout d'abord, vous apprendrez à télécharger le Unity Hub et à créer un ID Unity. L'éditeur Unity sera téléchargé et installé à partir du hub Unity, avec des options pour installer l'éditeur de script Visual Studio requis et les options nécessaires.
Ensuite, vous apprendrez comment créer votre premier projet et où le sauvegarder, ainsi que comment créer des dossiers que vous utiliserez couramment dans vos projets. Nous allons explorer l'éditeur Unity et expliquer les panneaux tels que le panneau Projet, le panneau Hiérarchie, le panneau Scène/Jeu et le panneau Inspecteur. Vous apprendrez également à naviguer dans l'Asset Store Unity pour parcourir des projets, des textures et des modèles prédéfinis, dont beaucoup sont gratuits.
Ce que vous allez apprendre
- Télécharger le Unity Hub, créer un Unity ID et installer l'éditeur Unity ainsi que l'éditeur de scripts Visual Studio
- Créer votre premier projet Unity, choisir où l'enregistrer et configurer les dossiers de projet couramment utilisés
- Naviguer dans les panneaux de l'éditeur Unity, notamment les panneaux Projet, Hiérarchie, Scène/Jeu et Inspecteur
- Identifier les types d'applications que vous pouvez créer avec Unity
- Ajouter des options à une installation Unity
- Configurer une IA pour qu'elle patrouille, détecte et poursuive le joueur principal, et parcourir l'Asset Store de Unity pour trouver des projets, des textures et des modèles prédéfinis
Points clés à retenir
- L'éditeur Unity se télécharge et s'installe via le Unity Hub, avec des options pour installer l'éditeur de script Visual Studio requis.
- La configuration d'un projet implique sa création, le choix d'un emplacement de sauvegarde et la création de dossiers couramment utilisés dans les projets.
- L'éditeur Unity est organisé en panneaux tels que les panneaux Projet, Hiérarchie, Scène/Jeu et Inspecteur.
- Le Unity Asset Store peut être parcouru pour rechercher des projets, des textures et des modèles prédéfinis, dont beaucoup sont gratuits.
- Le cours couvre quels types d'applications peuvent être créés avec Unity et comment configurer l'IA pour patrouiller, détecter et poursuivre le joueur principal.
Foire aux questions
Que couvre ce cours Unity Fundamentals ?
Il couvre les applications que vous pouvez créer avec Unity, le téléchargement d'Unity Hub et la création d'un Unity ID, l'installation d'Unity Editor et de l'éditeur de script Visual Studio, la création de votre premier projet et des dossiers, l'exploration des panneaux de l'Unity Editor et la navigation dans l'Unity Asset Store.
Quelles sont les leçons de ce cours ?
Les leçons sont : Introduction à Unity, Installation de Unity, Navigation dans l'éditeur Unity (Partie 1), Navigation dans l'éditeur Unity (Partie 2) et le Unity Asset Store.
À quelles compétences ce cours se rapporte-t-il ?
Le cours se rapporte aux principes fondamentaux de C#, Microsoft Visual Studio, Unity Container, UnityScript, Unity Engine et Visual Studio Online.
Vais-je apprendre à configurer une IA dans Unity ?
Oui. L'un des objectifs d'apprentissage est de décrire comment configurer l'IA pour patrouiller, détecter et poursuivre le joueur principal.
Où puis-je trouver des ressources prédéfinies à utiliser dans mes projets ?
Le cours montre comment naviguer dans le Unity Asset Store pour parcourir des projets, des textures et des modèles prédéfinis, dont beaucoup sont disponibles gratuitement.









