KnowledgeCity

Unity: fundamentos

Obtenga una introducción a Unity, la instalación de Unity y la navegación por el Editor de Unity
Ve la primera lección gratis — obtén acceso completo a las 5 lecciones.

To view this video please enable JavaScript.

Curso: A demanda
Principiante  Proveedor Ken Geary  5 Lecciones ·  23m  en Árabe, Alemán, Inglés, Español, Francés, Portugués, Chino simplificado 

Descripción del curso

Estas lecciones cubrirán las muchas aplicaciones que puede crear con Unity. Primero, aprenderáa descargar Unity Hub y a crear un ID de Unity. El Editor de Unity se descargará e instalará desde Unity Hub, con opciones para instalar el Editor de scripts de Visual Studio requerido y las opciones necesarias.

Luego aprenderá a crear su primer proyecto y dónde guardarlo y a crear carpetas que usará comúnmente en sus proyectos. Exploraremos el Editor de Unity y explicaremos los paneles como el panel Proyecto, el panelJerarquía, el panel Escena/Juego y el panel Inspector. También aprenderá a navegar por la Asset Store de Unity para explorar proyectos, texturas y modelos prefabricados, muchos de ellos de forma gratuita.

Lo que aprenderás

  • Descargar Unity Hub, crear un ID de Unity e instalar el Editor de Unity junto con el editor de scripts Visual Studio
  • Crear su primer proyecto de Unity, elegir dónde guardarlo y configurar carpetas de proyecto comúnmente utilizadas
  • Navegar por los paneles del Editor de Unity, incluyendo los paneles Project, Hierarchy, Scene/Game e Inspector
  • Identificar los tipos de aplicaciones que puede crear con Unity
  • Agregar opciones a una instalación de Unity
  • Configurar IA para patrullar, detectar y perseguir al jugador principal, y explorar la Asset Store de Unity para proyectos, texturas y modelos prefabricados

Puntos clave

  • El Editor de Unity se descarga e instala a través de Unity Hub, con opciones para instalar el editor de scripts requerido Visual Studio.
  • Configurar un proyecto implica crearlo, elegir una ubicación de guardado y crear carpetas comúnmente utilizadas en proyectos.
  • El Editor de Unity está organizado en paneles como los paneles Project, Hierarchy, Scene/Game e Inspector.
  • La Asset Store de Unity se puede navegar para explorar proyectos, texturas y modelos prefabricados, muchos de ellos gratis.
  • El curso cubre qué tipos de aplicaciones se pueden crear con Unity y cómo configurar IA para patrullar, detectar y perseguir al jugador principal.

Preguntas frecuentes

¿Qué cubre este curso Fundamentos de Unity?

Cubre las aplicaciones que puede crear con Unity, descargar Unity Hub y crear un ID de Unity, instalar el Editor de Unity y el editor de scripts Visual Studio, crear su primer proyecto y carpetas, explorar los paneles del Editor de Unity, y navegar la Asset Store de Unity.

¿Cuáles son las lecciones de este curso?

Las lecciones son: Introducción a Unity, Instalar Unity, Navegar el Editor de Unity (Parte 1), Navegar el Editor de Unity (Parte 2), y Asset Store de Unity.

¿Con qué habilidades se relaciona este curso?

El curso se relaciona con Fundamentos de C#, Microsoft Visual Studio, Unity Container, UnityScript, Motor de Unity, y Visual Studio Online.

¿Aprenderé cómo configurar IA en Unity?

Sí. Uno de los objetivos de aprendizaje es describir cómo configurar IA para patrullar, detectar y perseguir al jugador principal.

¿Dónde puedo encontrar activos prefabricados para usar en mis proyectos?

El curso muestra cómo navegar la Asset Store de Unity para explorar proyectos, texturas y modelos prefabricados, muchos de ellos disponibles de forma gratuita.